Wrotki #1
Editorial
Autor: Redakcja Wrotki #1
NOWA POLSKA GRUPA WITA CZYTELNIKÓW
PIERWSZEGO NUMERU MAGAZYNU KOMPUTEROWE-
GO "WROTKI". CHCIELIBYŚMY W TEN SPOSÓB
ZAISTNIEĆ NA KOMPUTEROWEJ SCENIE I PO-
KAZAĆ. ŻE MAMY TU COŚ DO POWIEDZENIA.
MODUŁY DO "WROTEK" POWSTAŁY PIERWOTNIE
JAKO STM-Y.DOPIERO PÓŹNIEJ PRZEPISYWANE
BYŁY NA DIGISTUDIO. AUTOREM WSZYSTKICH
TRZECH MODUŁÓW JEST FUGAZ (TRZECI TO
KOMPOZYCJA M.BILIŃSKIEGO). PRZEPRASZAM
ZA MOŻE NIE NADZWYCZAJNĄ JAKOŚĆ DŹWIĘKU
ALE TYLKO TAKIMI PROCEDURAMI DYSPONUJE-
MY.
STRONA GRAFICZNA "WROTEK" ZOSTAŁA ZRO-
BIONA TROCHĘ NA SZYBKO. JEDNAK WYDAJE
SIĘ BYĆ CZYTELNA I ESTETYCZNA. JAKIE-
KOLWIEK UWAGI BĘDZIEMY SKRUPULATNIE
PRZYJMOWAĆ. ABY CIĄGLE PODNOSIĆ POZIOM
PISMA.(CHĘTNYCH KONTAKTU PROSZĘ O LIS-
TY - PATRZ ADRESY).
MAMY NADZIEJĘ. ŻE TE KILKA ARTYKUŁÓW
ZAINTERESUJE NAWET ZATWARDZIAŁYCH GIER-
COWNIKÓW I ZNAJDĄ TU ONI COŚ DLA SIE-
BIE. OBIECUJEMY WZROST LICZBY ARTYKUŁÓW
OD NASTĘPNEGO NUMERU.
"WROTKI" TO CHYBA PIERWSZY MAG W OKO-
LICY. MAMY WIĘC NADZIEJĘ. ŻE ROZEJDZIE
(CZYTAJ ZOSTANIE SKOPIOWANY KOLESIOWI)
BŁYSKAWICZNIE. TAKI TEŻ JEST NASZ ZA-
MYSŁ. WIĘC JEŚLI MASZ JAKIES WĄTPLIWOŚ-
CI TO POZBĄDŹ SIĘ ICH JUŻ ZARAZ I BEZ
OPORÓW KOPIUJ "WROTKI" WSZYSTKIM KTÓ-
RYCH ZNASZ. ZALEŻY NAM BOWIEM NA NAWIĄ-
ZANIU JAK NAJWIEKSZEJ LICZBY KONTAKTÓW
Z TYMI. KTÓRZY CHCIELIBY PRZYŁĄCZYĆ SIĘ
DO TEGO TYPU KLOCKÓW.
LOOK AT NEXT PAGE TO SEE CREDITS
CREDITS GO TO:
INTRO CODE......................FUGAZ
INTRO MSX.......................FUGAZ
MAIN CODE.......................FUGAZ
MAIN MSX........................FUGAZ
2ND MSX................FUGAZ-BILIŃSKI
MODULE PLAYER..............MARK J COX
ALL GFX..................DEMOMAKER PC
TEXTS:
FUGAZ...........DR.SOFT..........SPOT
TO BY BYŁO NA TYLE. TERAZ NIE POZO-
STAJE CI NIC INNEGO JAK TYLKO ZACZĄĆ
CZYTAĆ INNE ARTYKUŁY I (MIEJMY NADZIE-
JĘ) DOTRWAĆ DO ICH KOŃCA.CZEGO TAKŻE
SOBIE ŻYCZYMY......
Role-playing?
Autor: FUGAZ
CO TO JEST RPG? JESZCZE DO NIEDAWNA
ZAPYTANY O TO WZRUSZYŁBY RAMIONAMI I
NIE WIEDZIAŁ CO ODPOWIEDZIEĆ. DZIŚ TER-
MIN TEN ZNANY JEST PRAWIE WSZYSTKIM I
ROBI ZAWROTNĄ KARIERĘ NA ŚWIECIE. CÓŻ
TO WIĘC JEST OWO RPG? OTÓŻ JEST TO NIC
INNEGO NIZ WSPANIAŁA ZABAWA W GRONIE
PRZYJACIÓŁ. W KTÓREJ PRZEŻYC MOŻNA NIE
JEDNĄ NIESAMOWITĄ PRZYGODĘ. RYNEK WY-
DAWNICZY NIE NARZEKA NA NADMIAR FACHO-
WEJ LITERATURY. WRĘCZ JEJ BRAK.KRAJOWI
GRACZE POSIŁKUJĄ SIĘ WYDAWNICTWAMI ZA-
CHODNIMI BĄDŹ GRAJĄ BEZ WYKORZYSTANIA
ORYGINALNYCH SYSTEMÓW GRY. OCZYWIŚCIE
JAK TU NIE ZAPRZĄC KOMPUTERA DO ŻMUDNEJ
ROBOTY I MU POWIERZYĆ KREOWANIE ŚWIATA
FANTAZJI I KONTROLĘ NAD SKUTKAMI WYDA-
RZEŃ TAM ZACHODZĄCYCH. ROLE-PLAYOWCY Z
NADZIEJĄ PATRZELI NA ROSNĄCE MOŻLIWOŚCI
KOMPUTERÓW. DZIŚ PC-TOWCY MOGĄ ZGŁEBIAĆ
WIELE ŚWIATÓW OFEROWANYCH PRZEZ RÓŻNE
GRY RPG. CÓŻ WIĘC TU MAMY. PRZEDE WSZY-
STKIM RÓŻNORODNOŚĆ. KOMPUTEROWE RPG WY-
KORZYSTUJĄ NIE TYLKO NAJPOPULARNIEJSZE
"DUNGEONS AND DRAGONS" ALE I WARHAMMERA
I INNE ZNANE SYSTEMY.
1.EYE OF BEHOLDER I-III.LANDS OF LORE.
MIGHT AND MAGIC I-V. LEGACY. DUNGEON
HACK - TO TYTUŁY OPARTE O SYSTEM "LO-
CHY I POTWORY". WE WSZYSTKICH Z NICH
BOHATER PORUSZA SIĘ PO KLAUSTROFOBICZ-
NYCH LABIRYNTACH. CHOĆBY NAWET ŚCIANY
POMALOWANE BYŁY W DRZEWKA. PONIEWAŻ OB-
ROTY MOŻLIWE SĄ TYLKO O 90 STOPNI PŁYN-
NOŚĆ GRY JEST NIE NAJLEPSZA. BARDZO RÓ-
ŻNY JEST STOPIEŃ ZAGADEK OFEROWANYCH
PRZEZ AUTORÓW. NIEKIEDY JEST ICH SPORO
(NP. THE LEGACY). CZASEM NIEWIELE. A
TE KTÓRE SĄ WYDAJĄ SIĘ BYĆ ZBYT TRUDNE
(NP. EYE OF BEHOLDER II). WŁASNIE OSTA-
TNIA Z TYCH GIER JEST TYPOWYM PRZYKŁA-
DEM TEJ RODZINY. DRUŻYNĘ TWORZY SIĘ
DOWOLNIE MODYFIKUJĄC CECHY POSTACI.
PODCZAS GRY NIEJEDNOKROTNIE JAKIŚ PA-
KERRO ZECHCE ZOSTAĆ TWOIM KOMPANEM. OP-
ŁACA SIĘ TO ZWYKLE Z NAWIAZKĄ. ZADANIEM
GRACZA JEST PENETRACJA ŚWIĄTYNI DARK-
MOON. NAJPIERW PODZIEMI. PÓŹNIEJ WIEŻ.
NA KOŃCU CZEKA WCIELONE ZŁO. KTÓRE NA-
LEŻY RÓWNIEŻ POKONAĆ. GRAFIKA JEST CAŁ-
KIEM ZNOŚNA. PALETA KOLOROW PODKREŚLA
NASTRÓJ. EFEKTY DŹWIĘKOWE STOJĄ NA NIE-
ZŁYM POZIOMIE. OGÓLNIE: DA SIĘ ZAGRAĆ!.
2. DRUGĄ GRUPĘ RPG STANOWIĄ GRY. W
KTÓRYCH ZASTOSOWANO PŁYNNY PRZESUW EK-
RANU PRZED OCZAMI GRACZA. NIE TRZEBA
CHYBA PRZEKONYWAĆ NIKOGO. ZE WŁASNIE TEN
SPOSÓB PREZENTACJI ŚWIATA FANTAZJI JEST
BEZSPRZECZNIE NAJLEPSZY. WYOBRAŹMY SO-
BIE WOLFENSTEINA SKRZYŻOWANEGO Z EYE OF
BEHOLDER I JUŻ MAMY TAKIE GRY JAK: SHA-
DOW CASTER. ULTIMA UNDERWORLD II. THE
ARENA (GRAFIKA BITMAPOWA). CZY BETRAYAL
AT KRONDOR (GRAFIKA WEKTOROWA). I TO
WŁASNIE "ZDRADA W KRONDORZE" JEST WED-
ŁUG MNIE ZDECYDOWANYM LIDEREM TEJ GRU-
PY (CHOĆ MOŻNA POLEMIZOWAĆ). INTERAK-
TYWNOŚĆ ZWIEDZANEGO ŚWIATA JEST TAK DU-
ŻA. ŻE ZDARZA SIĘ SPOTYKAĆ POSTACIE.
KTÓRE ZWIĄZANE BYŁY Z NASZYMI BOHATERA-
MI W PRZESZŁOŚCI! (DRUŻYNY NIE TWORZY
SIĘ. POSTACIE DOSTĘPNE W DANYM ROZDZIA-
LE SĄ Z GÓRY OKREŚLONE). DODAJMY JESZ-
CZE. ŻE WIZERUNKI NAPOTYKANYCH OSÓB SĄ
TO PIĘKNIE DIGITIZOWANE ZDJĘCIA. A ICH
ILOŚĆ JEST OGROMNA. W KAŻDYM Z MIAST
SPOTYKAMY PO KILKU LUDZI I Z KAŻDYM MO-
ŻEMY POROZMAWIAĆ. ABSOLUTNE NOVUM. ALE
NIE MA RÓŻY BEZ KOLCÓW. GRA ZAJMUJE 7
SPAKOWANYCH DYSKIETEK I ZAJMUJE NA TWA-
RDYM OK 14 MB. TO JUŻ DUŻO. ZWAŻYWSZY.
ŻE WIĘKSZOŚĆ PC-TÓW MA DYSKI 80 MB.
3. ZUPEŁNIE INNE PODEJŚCIE DO RPG MAMY
W GRZE STRONGHOLD. (SWOJĄ DROGĄ - ZNA-
CZY TO TWIERDZA. CZY NIE?) TU RÓWNIEŻ
TWORZYMY DRUŻYNĘ. KTÓRA JEDNAK ZGODNIE
OSIADA W BAJKOWEJ (TAK NIE DO KOŃCA)
KRAINIE I MUSI DBAĆ O DOSTATNIE ŻYCIE
SWOICH PODDANYCH. PO JAKIMŚ CZASIE KRAJ
ZACZYNAJĄ NAWIEDZAĆ HORDY POTWORÓW ZE
SWYM SZEFUNIEM. ZŁYM MINDARKIEM. NOWO-
CZESNOŚĆ TEGO SYSTEMU POLEGA NA POŁĄ-
CZENIU ELEMENTÓW PRG I STATEGII EKONO-
MICZNEJ. ROZGRYWKA TRWA BARDZO DŁUGO.
LECZ JEST RÓWNIE EMOCJONUJĄCA CO KLA-
SYCZNE RPG.
4. COŚ DLA FANATYKÓW HORRORÓW. JEST I
GRA DLA WAS. NIEPOWTARZALNA ATMOSFERA
KARPACKIEJ DOLINY BĘDĄCEJ POD PANOWA-
NIEM WAMPIRA I GENIALNA. NASTROJOWA
MUZYKA. TO GŁÓWNE ATUTY GRY "VEIL OF
DARKNESS" (WELON CIEMNOŚCI). TY JAKO
PILOT SAMOLOTU TRANSPORTOWEGO. KTÓRY
ROZBIŁ SIĘ W DOLINIE. MUSISZ SIĘ Z
NIEJ WYDOSTAĆ. JEST TO BARDZO TRUDNE
ZADANIE. DOSTARCZAJĄCE WIELU EMOCJI PO
DRODZE. MALEŃKI MINUS - WYMAGANA ZNAJO-
MOŚĆ JĘZYKA SZEKSPIRA. BEZ NIEJ ANI
RUSZ. ALE DLA FANATYKÓW TAKA PRZESZKODA
TO PESTKA. ZABAWA JEST PRZEDNIA.
5. CAŁKOWICIE ODMIENNE PODEJŚCIE DO
RPG WIDAĆ W GRZE SPACE HULK (KOSMICZNY
WRAK). TU GŁÓWNY NACISK POŁOŻONO NA E-
LEMENY ZRĘCZNOŚCIOWE I STRATEGICZNE.
NIE MA KLASYCZNYCH PODZIEMII I MNÓSTWA
RÓŻNYCH POTWORÓW. GRACZ PORUSZA SIĘ
CIĄGLE PO JEDNOSTAJNYCH KORYTARZACH.
PRÓBUJĄC STAWIĆ CZOŁA NIEZLICZONEJ ILO-
ŚCI GENOKRADÓW (POTWORKI PRZYPOMINAJĄCE
TE Z FILMU "OBCY"). WYMAGANA DOBRA ZNA-
JOMOŚĆ Z WŁASNĄ MYSZĄ I OCZY Z TYŁU
GŁOWY. POTWORY ATAKUJĄ NAWET WYCHODZĄC
ZE ŚCIAN. PIKANTERII DODAJĄ EFEKTY
DŹWIĘKOWE. ZNAKOMICIE PASUJĄCE DO AK-
CJI.
---------------------------------------
KOŃCZĄC TEN KRÓTKI PRZEGLĄD PRZEPASZAM
TYCH. KTÓRYCH ULUBIONE POZYCJE POMINĄ-
ŁEM. SKUPIŁEM SIĘ BOWIEM TYLKO NA NAJ-
WAŻNIEJSZYCH RODZAJACH KOMPUTEROWYCH
RPG. PRZYPOMINAM: WIĘKSZA CZĘŚĆ POZYCJI
JEST DO NABYCIA W NAJBLIŻSZYM SKLEPIE.
PROWADZĄCYM KOLPORTAŻ GIER IPS. TYM
MIŁYM AKCENTEM KONCZĘ.
FUGAZ
Poznan'94 - Party Raport
Autor: DR.SOFT
JAK POWSZECHNIE WIADOMO.PARTY SA CHY-
BA JEDYNYMI IMPREZAMI.NA KTÓRYCH MOŻEMY
SPOTKAĆ SIĘ Z INNYMI LUDŹMI ZE SCENY.
TO ONE WŁAŚNIE UTRZYMUJĄ SCENĘ PRZY ŻY-
CIU.STWARZAJĄ OKAZJĘ DO WYDANIA NOWYCH
DEM.MAGÓW I INNYCH PRODUKCJI.COPY PARTY
ZARÓWNO NA AMIGĘ.JAK I NA C64 SĄ W POL-
SCE CZYMŚ ZUPEŁNIE NORMALNYM I ODBYWAJĄ
SIĘ ONE DOŚĆ CZĘSTO.ZWIĄZANE JEST TO OF
COZ Z WIELKOSCIĄ I ZASIĘGIEM JAKIE SCENY
TYCH KOMPUTERÓW OBEJMUJĄ.JAK WIEMY SCENA
IBM'A W POLSCE DOPIERO SIĘ TWORZY.WIĘC
TYM BARDZIEJ CIEKAW BYŁEM WYGLĄDU I
PRZEBIEGU IMPREZY POD NAZWĄ "NEW FACE"
ORGANIZOWANĄ W POZNANIU W DNIACH 5-7.07
PRZEZ COMMODOROWSKĄ GRUPĘ "AGNUS LIGHT"
MIAŁO TO BYĆ CHYBA PIERWSZE POWAŻNE
COPY PARTY NA IBM'A W NASZYN KRAJU....
NIE BEDĘ WAS ZANUDZAŁ OPISEM PRZEBIEGU
MOJEJ PODRÓŻY DO POZNANIA.W KAŻDYM RAZIE
DOTARŁEM TAM W PIERWSZY DZIEŃ O GODZ.12
SPOTKANIE ODBYĆ SIĘ MIAŁO W PIĄTKOWSKIM
DOMU KULTURY"DĄBRÓWKA" A WIĘC DOŚĆ DALE-
KO OD CENTRUM MIASTA (OK.10 KM).
PO UISZCZENIU OPŁATY(50 TYS) I OTRZYMA-
NIU FAJNYCH CZERWONYCH IDENTYFIKATORÓW.
NA KTÓRYCH WPISAĆ NALEŻAŁO SWOJĄ XYWĘ I
GRUPĘ.DOSTALIŚMY TAKŻE KARTY DO GŁOSOWA-
NIA NA MAJĄCE SIĘ ODBYĆ COMPETITION NA
C64 I IBM.ZAPOWIADANO KONKURS NA BEST
DEMO.GFX.MSX.A WIĘC BYŁ TO STANDARDOWY
ZESTAW.PO ZAŁATWIENIU FORMALNOŚCI WESZ-
ŁEM NA SALĘ NA KTÓREJ MIAŁO ODBYĆ SIĘ
CAŁE PARTY.LUDZI BYŁO JUŻ SPORO(OK.100)
BYŁO TEZ KILKANAŚCIE KOMPUTERÓW.ALE
WSZYSTKIE BYŁY TO C64!!!!! NA CAŁEJ SALI
NIE BYŁO ANI JEDNEGO IBM'A.A JAK SIĘ
POTEM OKAZAŁO TAKŻE IBM'OWCY STANOWILI
BARDZO MALĄ GRUPKĘ UCZESTNIKÓW.JEDEN
386DX STAŁ W SALI W KTÓREJ PRZEBYWALI
ORGANIZATORZY I STANOWIŁ JEDYNY SPRZĘT
NA CAŁYM COPY PARTY.TAK WIĘC WIDAĆ. ŻE
WŁAŚCICIELE I UŻYTKOWNICY PC NORMALNIE
W ŚWIECIE"OLALI"SOBIE CAŁĄ IMPREZĘ.MYŚ-
LĘ.ŻE W TEN SPOSÓB NA PEWNO NIE POMAGAMY
SOBIE W TWORZENIU DOBREJ.PRĘŻNEJ SCENY.
A JEDYNIE OPÓŹNIAMY TEN PROCES.CO PRAWDA
ZAPOWIEDZIANO WYSTAWIENIE 2 DEM I KILKU
MSX I GFX.ALE JEST TO TYLKO ŻAŁOSNA
NAMIASTKA PRAWDZIWEGO COMPETITION.
NIESTETY.NIE DOSZŁO NAWET DO TEGO.BO JUŻ
W PIERWSZĄ NOC PARTY KILKU NIEODPOWIE-
DZIALNYCH LUDZI POPIŁO SOBIE I ZAMIAST
POŁOŻYC SIĘ SPAĆ.ZACZĘŁO ROZRABIAĆ.CZEGO
EFEKTEM BYŁO ZNISZCZENIE PIANINA.INTER-
WENCJA POLICJI I ZAKOŃCZENIE PARTY PRZEZ
KIEROWNIKA OŚRODKA(O 12 W NOCY).BYŁO TO
W MOIM ŻYCIU PIERWSZE PARTY.KTÓRE ZOSTA-
ŁO PRZERWANE W TAKI SPOSÓB.WYOBRAŹCIE
SOBIE 150 OSÓB O 12 W NOCY WYRZUCONYCH
"NA BRUK".OBURZENIE PANUJĄCE WSRÓD LUDZI
BYŁO ZROZUMIAŁE.BO NA KAŻDYM PARTY ZDA-
RZA SIĘ JAKAŚ"ZADYMA".ALE NIGDY JESZCZE
NIE SPOWODOWAŁO TO ZAKOŃCZENIA CAŁEGO
SPOTKANIA!
TAK WIĘC W TEN NIECIEKAWY SPOSÓB
ZAMKNIĘTO PIERWSZE W POLSCE PARTY C64 I
IBM'A.KTÓREGO NA PEWNO NIE MOŻEMY UWAŻAĆ
ZA UDANĄ IMPREZĘ I TO POD WZGLĘDEM ORGA-
NIZACYJNYM. JAK TEŻ FREKWENCJI UCZESTNI-
KÓW (CHODZI O PC.BO COMMODOROWCY.JAK
ZWYKLE DOPISALI).
(Z OSTATNIEJ CHWILI: GRUPA AGNUS LIGHT
PO NIEUDANYM PARTY ROZPADŁA SIĘ.)
DR.SOFT
Krótki kurs assemblera (cz. 1)
Autor: FUGAZ
"WROTKI" TO MAGAZYN KOMPUTEROWY. NIE
POWINNO WIĘC ZABRAKNĄĆ TU ARTYKUŁU Z-
WIĄZANEGO Z PROGRAMOWANIEM. W KOLEJNYCH
NUMERACH BEDĘ ZDRADZAŁ CORAZ WIECEJ TA-
JEMNIC ZWIĄZANYCH Z PROGRAMOWANIEM.
ZAKŁADAM. ŻE ZNASZ TURBO PASCALA. ALE
SŁOWO ASSEMBLER TO DLA CIEBIE CZARNA
MAGIA. NIE MARTW SIĘ - WSZYSTKO JEST
DLA LUDZI. I CHOĆ "WROTKI" NAPISANE SĄ
W WIĘKSZOŚCI W PASCALU. NIE BRAK TU
ASSEMBLEROWYCH WSTAWEK.
ZACZNIJMY OD POCZĄTKU. NA PEWNO WIESZ
CO TO JEST SYSTEM DWÓJKOWY. OKREŚLENIE
0 LUB 1 TO WŁAŚNIE BIT. 8 BITÓW TO JUŻ
1 BAJT. NIM MOŻNA WYRAZIĆ LICZBY OD 0
(00000000) DO 255 (11111111). OPRÓCZ 1
BAJTA UŻYWA SIĘ JESZCZE:
1 KB (KILOBAJT) - 1024 BAJTY
1 MB (MEGABAJT) - 1024 KB - 1048576 B
1 GB (GIGABAJT) - 1024 MB - 1048576 KB
- 1073741824 BAJTY
OPRÓCZ UKŁADU BINARNEGO UŻYWA SIĘ TAK-
ŻE UKŁADU SZESNASTOKWEGO (HEXADECYMAL-
NEGO). OTO TABELKA ODPOWIADAJĄCYCH
SOBIE LICZB:
BINARNY 10-TKOWY HEXADECYMALNY
0000 0 0
0001 1 1
0010 2 2
0011 3 3
0100 4 4
0101 5 5
0110 6 6
0111 7 7
1000 8 8
1001 9 9
1010 10 A
1011 11 B
1100 12 C
1101 13 D
1110 14 E
1111 15 F
I TERAZ NP.:
101010010101110101101010010-54AEB52 .A
10101101101011101001001110101-15B5D275.
LICZBY SZESNASTKOWE ZAZNACZA SIĘ DODA-
JĄC NA ICH KOŃCU LITERĘ H. A JEŚLI LI-
CZBA TAKA ZACZYNA SIĘ OD A.B.C.D.E LUB
F TO NA JEJ POCZĄTKU PISZEMY 0. NP.:
255(10)-0FFH.124-7CH.5555-15B3H.
PROCESOR INTEL MA 14 REJESTRÓW - LICZB
DO KTÓRYCH MOŻNA WPISAĆ JAKIEŚ WARTOŚCI
WYKORZYSTYWANE PRZEZ PROCESOR (TAK JAK
ZMIENNE W PASCALU). SĄ TO AX.BX.CX.DX.
SI.DI.SP.BP.CS.DS.ES.SS I REJESTR ZNA-
CZNIKÓW. KAŻDY Z REJESTROW AX-DX DZIELI
SIĘ NA NP. AX - AL I AH. BX - BL I BH.
JEŚLI NP. AH WYNOSI 56H (BAJT). A AL -
4BH (TEZ BAJT). TO AX - 564BH (SŁOWO).
PRZYPISANIE WARTOŚCI DO REJESTRU ODBYWA
SIĘ ZA POMOCĄ INSTRUKCJI MOV. NP.:
MOV AL.0FH - LICZBA 15 DO REJESTRU AL.
LOGICZNE JEST WIĘC. ŻE INSTRUKCJE:
MOV AH.56H
MOV AL.4BH
(KAŻDA INSTRUKCJA ASSEMBLERA MUSI BYĆ
W NOWEJ LINI). JEST RÓWNOWAŻNA:
MOV AX.564BH
KLUCZEM DO UŻYCIA PRZERWAŃ PROCESORA
JEST INSTRUKCJA INT. WCZEŚNIEJ JEDNAK
NALEŻY ODPOWIEDNIM (WYMAGANYM PRZEZ
PRZERWANIE) REJESTROM NADAĆ ŻĄDANE
WARTOŚCI. SPIS PRZERWAŃ PROCESORA MOŃNA
ZNALEŹĆ W WIELU FACHOWYCH OPRACOWANIACH.
MUSISZ JESZCZE WIEDZIEĆ CO TO JEST
SEGMENT I OFFSET. OTÓŻ PONIEWAŻ PROCESOR
JEST 16-BITOWY. TO NAJWIĘKSZA LICZBA
MOŻE BYC WPISANA DO REJESTRU TO 0FFFFH.
CZYLI 65535. A PRZECIEŻ SAMA PAMIĘĆ
KONWENCJONALNA TO 640 KB. CZYLI DUŻO
WIĘCEJ. PO TO WŁASNIE WPROWADZONO SYM-
BOLE SEGMENT I OFFSET. ADRES ZMIENNEJ
OBLICZA SIĘ ZE WZORU:
10*SEGMENT PLUS OFFSET. NP.:
ZMIENNA LEŻĄCA POD ADRESEM 0000:7C00
W RZECZYWISTOŚCI LEŻY POD ADRESEM -
07C00. CO CIEKAWSZE MOZNA JĄ ZAPISAĆ
TAKŻE JAKO 0700:0C00 LUB 07C00:0000
(ZASTANÓW SIĘ DLACZEGO?).
TERAZ MOŻEMY JUŻ ZĄCZAĆ KOMBINOWAĆ.
NAJWAŻNIEJSZE TO UMIEĆ PISAĆ TEKSTY
SYSTEMOWYM FONTEM. SŁUŻY DO TEGO FUNK-
CJA NR. 9 PRZRWANIA 21H.:
PRZERWANIE 21H
FUNKCJA 09H
(NUMER FUNKCJI PODAJE SIĘ W AH)
WYWOŁANIE AH - 09H
DS:DX - ADRES POCZĄTKU TEXTU
(PONIEWAŻ TEXT W ASSEMBLERZE JEST ŁAŃ-
CUCHEM BAJTÓW. TO BARDZO UTRUDNIONE
JEST KORZYSTANIE Z TEJ FUNKCJI W PAS-
CALU - UŻYWAJ NORMALNE WRITE).
WIDZISZ. ŻE WYKORZYSTAĆ TRZEBA TU ZNANE
JUŻ POJĘCIA SEGMENTU I OFFSETU. JAK?
NAJPIERW DEFINIUJEMY TEXT:
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36 (TO NA
KOŃCU PROGRAMU).TERAZ JUŻ MOŻNA PISAĆ.
PUSH CS
POP DS (PROGRAM MUSI WIEDZIEĆ GDZIE
JEST SEGMENT TWOJEJ ZMIENEJ. CS TO
SEGMENT KODU. DS JEST U NAS TAKI SAM)
MOV DX.OFFSET TEXT
MOV AH.09H
INT 21H
I PO KRZYKU.
PRÓWNAJMY TERAZ DŁUGOŚCI NASTĘPUJĄCYCH
PLIKÓW. REALIZUJACYCH TO SAMO. ALE NA-
PISANYCH W PASCALU I ASSEMBLERZE.
PROGRAM PISZ
CONST S-'JAKIŚ TEXT' ("-" TO RÓWNA SIĘ)
BEGIN
WRITE(S)
END.
(SORRY ZA BRAK ŚREDNIKÓW - BRAK ICH W
FONCIE)
SKOMPILUJ TEN PROGRAM WYŁĄCZAJĄC WSZYS-
TKIE DODATKI (DEBUGGERA ITP.). POWINIE-
NEŚ OTRZYMAĆ PLIK O DŁUGOŚCI 1840 BAJ-
TÓW. MAŁO PRAWDA? A TERAZ?
.MODEL TINY
(OZNACZA. ŻE PROGRAM JEST MAŁY)
.STACK 100H
(STOS DLA OPERACJI)
.DATA
(DANE PROGRAMU)
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36
.CODE
(WIADOMO)
MOV AX.SEG TEXT
MOV DS.AX
(DO REJESTRÓW SEGMENTOWYCH - DS.ES ITD.
NIE MOŻNA WPISAĆ WARTOĆCI BEZPOŚREDNIO -
TRZEBA NAJPIERW DO NP.AX JAK TU)
MOV AH.9
MOV DX.OFFSET TEXT
INT 21H
MOV AH.4CH
INT 21H
(OSTATNIE DWA ROZKAZY MUSZĄ ZNALEŹĆ SIĘ
NA KOŃCU PROGRAMU)
END
SKOMPILUJ TURBO ASSEMBLEREM I CO? ANO
541 BAJTÓW. CORAZ MNIEJ A MOŻNA JESZ-
CZE. ZAUWAŻ. ŻE PRAWIE CAŁY PLIK PISZ
(CZY JAK GO TAM NAZWAŁEŚ) JEST PUSTY.
WYNIKA TO Z BUDOWY PLIKU *.EXE. MY
PRZEROBIMY GO NA *.COM:
ASSUME CS:CODE
(USTAW SEGMENT KODU NA OBSZAR O NAZWIE
CODE)
CODE SEGMENT (TO JEST KOD)
ORG 100H (ŻEBY BYŁ *.COM)
START: (TU ZACZNIJ)
PUSH CS (ZAPAMIĘTAJ CS)
POP DS (I ODTWÓRZ JAKO DS - TO JEST
U NAS TEN SAM SEGMENT)
MOV DX.OFFSET TEXT
MOV AH.9
INT 21H
MOV AH.4CH
INT 21H
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36
(TE TRZY LICZBY MUSZĄ ZNALEŹĆ SIĘ NA
KOŃCU.OZNACZAJA: 13 - NOWA LINIA.10 -
POCZĄTEK WIERSZA.36 - KONIEC TEKSTU)
CODE ENDS (KONIEC KODU)
END START (ZACZNIJ TAM GDZIE ETYKIETA
START)
PODCZAS KONSOLIDACJI (TLINKIEM) PODAJ
OPCJE T. ŻEBY POINFORMOWAĆ GO O CHĘCI
UTWORZENIA PLIKU *.COM. I CO TERAZ?
NIEWIARYGODNE - 26 BAJTÓW! W PORÓWNANIU
DO POCZĄTKOWYCH 1840 TO OGROMNA RÓŻNI-
CA. MOŻNA WYKORZYSTAĆ ASSEMBLER TAKŻE
DO INNYCH (TRUDNYCH LUB WRĘCZ NIEMOŻLI-
WYCH DO UZYSKANIA W PASCALU) CELÓW.
NP. WŁĄCZENIE TRYBU GRAFICZNEGO 256 KO-
LOROWEGO W ROZDZIELCZOŚCI 320 NA 200
MOŻNA ZREALIZOWAĆ TAK:
PRZERWANIE 10H
FUNKCJA 00H
WYWOŁANIE AH - 00
AL - TRYB WYŚWIETLANIA
(U NAS 13H)
KODUJEMY TO W PASCALU NASTĘPUJĄCO:
PROCEDURE INIT13
BEGIN
ASM
MOV AH.00
MOV AL.13H
(LUB MOV AX.0013H)
INT 10H
END
END
(I ZNOWU DODAJ ŚREDNIKI)
PRAWDA. ŻE PROSTE? POWRÓT DO TRYBU TEK-
STOWEGO UZYSKAMY PRZYPISUJĄC AL WARTOŚĆ
3.
PRZERWANIE 10H ODPOWIADA ZA WIĘCEJ FUN-
KCJI ZWIĄZANYCH Z KARTAMI GRAFICZNYMI.
NP.:
FUNKCJA 12H
WYWOŁANIE AH - 12H
BL - 36H
AL - 0 - WŁACZ WYŚWIETLANIE
1 - WYŁACZ WYŚWIETLANIE
TA FUNKCJA ODPOWIADA ZA WŁĄCZANIE LUB
WYŁĄCZANIE EKRANU. POZA EFEKTEM WIZUAL-
NYM (CZARNY EKRAN). POWODUJE PRZYSPIE-
SZENIE OPERACJI DOKONYWANYCH PRZEZ PRO-
CESOR. (SAM NAPISZ KOD PASCALOWY).
TO TYLE NA DZIŚ. JAK NA JEDEN RAZ TO I
TAK DUŻO.NASTĘPNYM RAZEM BĘDZIE WIĘCEJ.
JEŚLI JESTEŚ STARYM WYJADACZEM I TO CO
NAPISAŁEM TO DLA CIEBIE PESTKA. TO CIE-
RPLIWIE POCZEKAJ DO NASTĘPNEGO NUMERU.
ZNAJDZIE SIĘ TAM TYLE RZECZY. ZE NAWET
ZAAWANSOWANI BEDĄ ZADOWOLENI.
LITERATURA:
A. DUDEK - "JAK PISAĆ WIRUSY"
VCS PRESS 1993
R. JARŻA - "KARTY GRAFICZNE"
PALMA PRESS 1993
FUGAZ
(D)Gramatyczna przyszłość
Autor: SPOT
WIDZĄC W KOMPUTERÓW POSTĘP ŚWIECIE.
SIĘ BARDZO CHCE ZMIENIĆ MASZYNĘ LEPSZĄ
NA. CIĄGLE NIE JEDNAK WIADOMO KUPIĆ CO.
BO WYJDZIEMY GDY ZE SKLEPU TYLKO. JUŻ
PRZESTRZAŁY SPRZĘT JEST.
CHCĄC NA BYĆ CZASIE MOŻNA KUPIĆ PŁY
TĘ Z POWERPC GŁÓWNĄ.GDZIE KOPROCESORA PE
NTIUM MIAŁ FUNKCJĘ BY. PAMIĘCI ZA CIĄGLE
MAŁO OPERACYJNEJ I SIĘ BY KUPIĆ PRZYDAŁO
Z 32 MB. A TYM POZA 16 MB CACHE NA. NIE
CO MA ŻAŁOWAĆ TWARDY NA DYSK PIENIĘDZY.
GIGABAJTOW 10 ZA DUŻO TO NIE JEST TO.RZU
CIMY ŚREDNIĄ GIERKĘ JAKĄŚ.NEW TECHNOLOGY
WINDOWS. COREL DRAW 7.314 I WORD PERFECT
12.3.A KWICZY JUŻ JAK ŚWINIA DZIKA DYSK.
STACJI NIE MA CO DYSKIETEK KUPOWAĆ.OD RA
ZU NAPĘDY DWA CDROM Z NAGRYWANIA MOŻLIWO
ŚCIĄ O CZASIE POCZWÓRNYM DOSTĘPU I POPIĄ
TNYM PRZESKOKU NA ŚCIEŻKĘ CZASIE. GŁOWNA
PŁYTA MIEĆ MUSI ZŁACZA PCI Z PRĘDKOŚCIĄ
PODWÓJNĄ I CACHE'OWANIE KONIECZNIE TEŻ.
DYSKU STEROWNIK PCI-SCSIV6.97 BEZ CACHE
32 MB ZAWIEDZIE NAS POWOLNOŚCIĄ SWOJĄ.
GRAFICZNA POWINNA MIEĆ 24 MB VRAM KARTA.
PONIEWAŻ BIG SCREEN'A KUPIMY GDY TO ROZ-
DZIELCZOŚĆ 10000X8500X2 MLD KOLORÓW WY-
STARCZY W ZUPEŁNOŚCI.MUZYCZNA KARTA MIEĆ
128 KANAŁÓW DŹWIĘKU 6. WYMIAROWEGO. KLA-
WIATURA BARDZO MĘCZĄCA JEST I SIĘ WYPOSA
ŻYC NAJLEPIEJ W SYSTEM VIRTUAL REALITY
ZE STEROWANIA GŁOSEM MOŻLIWOŚCIĄ.
NA SPRZĘCIE TAKIM POWINNA NOWA CHO-
DZIĆ WERSJA GRY ZNANEJ ' ALLEY CAT HITS
THE COSMOS'.KTÓRA JEST NA TRZECH PŁYTACH
CDROM.A ANIMACJE WSZYSTKIE ROBIONE NA 3D
PAINTBRUSH BYŁY.BEZ JEDNAK DOKUPIENIA DO
DATKOWEJ Z PROCESOREM KARTY NIE MOGLI BĘ
DZIEMY MUZYKI SŁUCHAĆ. BO JEST ZROBIONA
ONA NA NOWEJ SCREAM TRACKERA WERSJI JUŻ
156 KANAŁÓW KWADROFONICZNYCH UMIEJĄCEJ
OBSŁUŻYĆ.
!WSZYSTKIE NAZWISKA ZOSTAŁY BEZPRAWNIE!
!!ZMIENIONE!!
))))))))))) CRACKED BY SPOT ((((((((((((
Coś trzeba czytać
Autor: FUGAZ
NIE MOŻNA NARZEKAĆ NA BRAK NA RYNKU
WYDAWNICZYM CZASOPISM TRAKTUJĄCYCH O
GIERCOWANIU. JAK NA DZIŚ SWOJĄ POZYCJĘ
UGRUNTOWAŁY DOŚĆ DOBRZE 4 TYTUŁY.W KTÓ-
RYCH MOŻNA DOSZUKAĆ SIĘ WIADOMOŚCI O
GRACH PC-TOWYCH. POZWOLĘ SOBIE NA KO-
MENTARZ KAŻDEJ POZYCJI. KOLEJNOŚĆ ALFA-
BETYCZNA:
1. GAMBLER. KOSZTUJE W CHWILI OBECNEJ
20 TYSIĘCY. SYSTEMATYCZNY ZBIERACZ PO-
WINIEN ZAUWAŻYĆ DZIWNĄ RZECZ. MIANO-
WICIE GAMBLER MA TENDENCJĘ DO ZMNIEJ-
SZANIA SWEJ DŁUGOŚCI. NUMERY 1 I 2 LI-
CZĄ SOBIE 29.5 CENTYMETRA. NUMERY 3.4 I
5 JUŻ TYLKO 28.7. A 6 I 7 - 27.5 CM.
NIE TRUDNO OBLICZYĆ. ŻE DŁUGOŚĆ ZEROWĄ
GAMBLER OSIĄGNIE JUŻ ZA NIECAŁE 4 LATA.
CHYBA ŻE REDAKCJA ZDECYDUJE PRZYSPIE-
SZYĆ TEN PROCES (SZEROKOŚĆ NA SZCZĘSCIE
POZOSTAJE BEZ ZMIAN. WIĘC ZA NIEDŁUGO
ŁATWIEJ BĘDZIE KORZYSTAĆ Z POJEDYŃCZYCH
KARTEK W TOALECIE).
GAMBLER STOI WYSOKO JEŚLI CHODZI O
PREZENCJĘ. PISMO JEST KOLOROWE I PRZY-
JEMNIE SIĘ JE OGLĄDA. PODKREŚLAM TO OS-
TATNIE SŁOWO. GDYŻ CZYTAĆ GO BARDZO
TRUDNO. OPISY AUTORSTWA NIEJAKIEGO
MCSONA TO STEK RZYGOWIN KIEBŹDZIUTKIEJ
JAKOŚCI. CAŁKOWICIE NIEZROZUMIAŁYCH.
DZIWIĆ NALEŻY SIĘ TYLKO. ŻE KTOŚ Z MÓZ-
GIEM PITEKANTROPA JEST PRACOWNIKIEM PO-
WAŻNEGO WYDAWNICTWA. DALEJ MAMY IDIOTĘ
O XYWIE DR.DESTROYER. TOTALNY PRZYPADEK
DEBILIZMU Z OBJAWAMI BIEGUNKI UMYSŁOWEJ
KRETYNIZM JEGO ARTYKUŁÓW BIJE NA GŁOWĘ
NAWET WSZYSTKIE DURNE LEKTURY JAKIE MU-
SIAŁEM CZYTAĆ PRZEZ 8 LAT PODSTAWÓWKI I
4 LICEUM. KOSZMAR. W DODATKU OSOBNIK
TEN URZĄDZA SOBIE TANI KABARET OBSMARO-
WUJĄC NA PRZYKŁAD PO KOLEI WSZYSTKIE
KOMPUTERY. PRZY CZYM ARGUMENTY DOTYCZĄ-
CE PC-TA SĄ PRYMITYWNE I ABSOLUTNIE
NIEPRAWDZIWE. SZLAG MNIE TRAFIŁ MIESIĄC
PÓŹNIEJ. KIEDY JAKIŚ MŁOT AMIGOWIEC.
CHCĄC UKAZAĆ SWÓJ ZŁOM W LEPSZYM ŚWIET-
LE PRZYSŁAŁ LIST. W KTÓRYM NAPISAŁ TYLE
BZDURNYCH WYMYSŁÓW O WYŻSZOŚCI AMIGI
(TFU...) NAD PC-TEM. ŻE AŻ ZADRŻAŁEM.
CO. DO CHOLERY. AMIGOWIEC WIE O PC-CIE?
TEN WYMYSLIŁ JAKIŚ MULTITASKING I JAK
NIE ZACZNIE SIĘ WYMĄDRZAĆ! GŁUPI OSIOŁ.
JAKBY ZAPOMNIAŁ. ŻE 90 PROCENT AMIGOW-
CÓW W OGÓLE NIE WIE. ŻE AMIGA MA JAKIŚ
SYSTEM OPERACYJNY. NIE MÓWIĄC JUŻ O
MULTITASKINGU. ALE MNIEJSZA ZE ZŁOMEM.
WRÓCMY DO GAMBLERA. TAK SIĘ SKŁADA. ŻE
BYŁEM NA TARGACH PLAY BOX '94 W KATOWI-
CACH. GDZIE REDAKCJA GAMBLERA BYŁA RÓW-
NIEŻ OBECNA. ICH BUDA WYGLĄDAŁA TRAGI-
CZNIE. OBKLEJONA JAKIMIŚ BOHOMAZAMI I
OFERUJĄCA JAKIEŚ CD-32 DO OGLĄDANIA
ROBIŁA ŻAŁOSNE WRAŻENIE........
MORAŁ: NIE KUPUJ TEGO ŚMIECIA!
2. SECRET SERVICE. KOSZTUJE 18.400 ZŁ.
DRUKOWANY NA EKOLOGICZNYM PAPIERZE NIE
ROZPADA SIĘ NAWET PO WIELOKROTNYM PRZE-
CZYTANIU. CHŁOPCY ROBIĄ NAJLEPSZE SCRE-
ENY ZE WSZYSTKICH GAZET. WIDAĆ. ŻE ZA-
LEŻY IM NA WYSOKIEJ JAKOŚCI PREZENCJI.
POZIOM ARTYKUŁÓW JEST BARDZO WYSOKI.
TO PRAWDZIWI FACHOWCY. CO PRAWDA DR.
SOFT NARZEKA. ALE UWAŻAM. ZE NIE MA RA-
CJI. WSZYSTKIE NOWOŚCI SĄ TU SYGNALIZO-
WANE BŁYSKAWICZNIE. A SOLUTIONY DO GIE-
REK POJAWIAJĄ SIĘ NAJSZYBCIEJ. SECRET
SERVICE OFERUJE NAJWIEKSZĄ RÓŻNORODNOŚĆ
ZNAJDUJĄ SIĘ TU OPISY I RECENZJE WSZY-
STKICH TYPÓW GIER: OD ZRĘCZNOŚCIOWYCH
PO ROLE-PLAYING. TYPOWA JEST SYTUACJA.
KIEDY W INNYM BRUKOWCU GIERKA POJAWIA
SIĘ DOPIERO JAKO SUPER NOWOŚĆ. CI DAJĄ
JUŻ PEŁNE SOLUTION.
MORAŁ: IT'S FOR YOU AND FOR ME....
3. ŚWIAT GIER KOMPUTEROWYCH. CENA -
25.000 ZŁOCISZY. PIESEMKO CIĄGLE SIĘ
ROZWIJA I JEST CORAZ LEPSZE. BÓLEM
NAPAWA JEDYNIE FAKT. ŻE WIĘKSZOŚĆ FA-
GASÓW TO AMIGOWCY. W ZWIĄZKU Z CZYM
LICZBA OPISÓW BADZIEWNYCH PRZERASTA I-
LOŚĆ TYCH DOBRYCH. PODOBA MI SIĘ TO.
ŻE CHŁOPCY GDZIEŚ MAJĄ JAKIEŚ USTAWY
I INNE SMUTY. TEXTY W STYLU "WCZORAJ
PRZYNIOSŁEM OD KOLEGI FAJNĄ GRĘ". CZY
"OSTATNIO POZBYŁEM SIĘ KILKU GIER Z
DYSKIETEK" ALBO "PRZYJACIEL POPROSIŁ O
KILKA GIER" SĄ TU NORMALNE. ŚGK PROWA-
DZI JAKO JEDYNA Z RECENZOWANYCH SZMATEK
DZIAŁ MARKET. GDZIE MNÓSTWO JEST OGŁO-
SZEŃ DROBNYCH PIRACIKÓW W STYLU "SZUKAM
GRY MORTAL KOMBAT (NIE ORYGINAŁ)" ITP.
ŚGK WYRAŹNIE POZOSTAJE W TYLE JEŚLI
CHODZI O NOWOŚCI. Z OPISU DO "DOOM-A"
WYNIKA. ŻE DOSTALI GO DOPIERO W MARCU.
PRZY CZYM JUŻ W LUTYM (OK.3) NA PEWNO
BYŁ W ŻARACH. DO DOBRYCH STRON ŚGK
TRZEBA ZALICZYĆ DOBRE SCREENY. JEDNAK
GENIALNE ("DOOM" - JAK ŻYWY) SĄSIADUJĄ
Z TRAGICZNYMI ("THE LOST VIKINGS" -
SCREEN CHYBA Z KALKULATORA ?).
MORAŁ: EWENTUALNIE MOŻE BYĆ.......
4. TOP SECRET. KOSZTUJE 18.500 ZŁOTY.
TOTALNE BADZIEWIE. POZIOM ARTYKUŁÓW
OKROPNY. SCREENY DO D.... POŁOWA OPISÓW
TO ATAROWSKIE ŚMIECI. ĆWIERĆ NUMERU
(PRAWIE 5 TYSIĘCY) TO JAKIEŚ OGŁOSZENIA
OPOWIADANIA (DEBILNE "PIWEM I MIECZEM")
I RESZTA ŚMIECI. SPUŚĆMY WODĘ W SZALE-
CIE I POGRZEBMY TAK SKULANE BZDURY.
MORAŁ: CHYBA BYM NA GŁOWĘ UPADŁ......
UWAGA: OPINIA AUTORA ATRYKUŁU NIE MUSI
ZGADZAĆ SIĘ Z OPINIĄ RESZTY REDAKCJI
"WROTEK"!
FUGAZ
Kącik ufologiczny
Autor: FUGAZ
NIE. NO PRZECIEŻ NIE MOGŁO ZABRAKNĄĆ
KĄCIKA UFOLOGICZNEGO! JUŻ NIE ZWRACAJĄC
UWAGI NA SUKCESYWNE LEKCEWAŻENIE TEGO
TEMATU PRZEZ MEDIA KAŻDY ZAINTERESOWA-
NY (ALBO I NIE) ZDAJE SOBIE SPRAWĘ Z
MASOWOŚCI TEGO ZJAWISKA. W KRONIKACH
OBSERWACJI UFO NA CAŁYM ŚWIECIE ZAREJE-
STROWANO PONAD MILION (TAK.TAK...) OB-
SERWACJI. PRZY CZYM ŚREDNIA ILOŚĆ ŚWIA-
DKÓW TO DUŻO WIĘCEJ NIŻ JEDEN. NAJCZĘŚ-
CIEJ ŚWIADKOWIE SĄ NIEZALEŻNI (NIC O
SOBIE NIE WIEDZĄ). A NAZYWANIE ICH MI-
ŁOŚNIKAMI UFOLOGII BYŁOBY PRZESADĄ. ALE
POZWÓLMY MÓWIĆ FAKTOM..............
19 LISTOPADA 1967 W CALGARY (PROWINCJA
ALBERTA) 14-LETNI DAVID SEEWALDT ODWIE-
DZIŁ SWOJEGO MIESZKAJĄCEGO W SĄSIEDZT-
WIE KOLEGĘ. O 17.45 WYSZEDŁ. DO DOMU
MIAŁ KILKA MINUT DROGI.
"NAGLE USŁYSZAŁEM BARDZO OSTRY DŹWIĘK.
(..) WÓWCZAS UJRZAŁEM SREBRNOSZARY OB-
JEKT. KTÓRY LECIAŁ PO NIEBIE. BŁYSKAŁ
RÓŻNOKOLOROWYMI ŚWIATLAMI. KTÓRE BEZ
PRZERWY ZAPALAŁY SIĘ I GASŁY."
PRZERAŻONY CHŁOPIEC RZUCIŁ SIĘ DO U-
CIECZKI. DOBIEGŁ DO DOMU I POPĘDZIŁ DO
SWOJEGO POKOJU. NA PYTANIE O POWÓD SWE-
GO ZDENERWOWANIA OPOWIEDZIAŁ O GONIĄCYM
GO TALERZU. PRZEZ NASTEPNE DNI DAVID
WYKAZYWAŁ OZNAKI WSTRZĄSU PSYCHICZNEGO.
27.XI. RODZICE POWIADOMILI O ZDARZENIU
SPECJALISTĘ OD TEGO TYPU WYPADKÓW - W.
K. ALLANA.ROZMOWA UJAWNIŁA DZIWNY FAKT.
OTÓŻ CHŁOPIEC TWIERDZIŁ.ŻE DROGĘ OD KO-
LEGI DO DOMU PRZEBYŁ JAK ZWYKLE W 3 MI-
NUTY. (PRZERAŻONY MÓGŁ ZROBIĆ TO W CZA-
SIE JESZCZE KRÓTSZYM). DO DOMU WROCIŁ
JENAK DOPERO O 18.30. CÓŻ WIĘC DZIAŁO
SIĘ Z NIM PRZEZ 40-45 MINUT?
NA ODPOWIEDŹ PRZYSZŁO CZEKAĆ PRZESZŁO
5 MIESIECY. KTÓREJŚ NOCY W KWIETNIU 68
DAVID OBUDZIŁ SIĘ ZE WSPOMNIENIEM KOSZ-
MARU - JAKIEŚ "MONSTRA" PODDAWAŁY GO
JAKIMŚ MANIPULACJOM WE WNĘTRZU UFO.
POSTANOWIONO PRZEPROWADZIĆ SEANS HIPNO-
TYCZNY. I TAK W SIERPNIU 1968 NA WY-
DZIALE PSYCHOLOGII UNIWERSYTETU CALGARY
DOSZŁO DO PRZEPROWADZENIA EKSPERYMENTU
PRZEZ (STOSUJĄCEGO HIPNOZĘ DO ZNIECZU-
LANIA) ANESTEZJOLOGA DR.K I DR.M (OBAJ
ZASTRZEGLI SOBIE ANONIMOWOŚĆ). W.K.
ALLAN ZAREJESTROWAŁ PRZEBIEG SEANSU NA
TAŚMIE VIDEO. DZWIĘKOWY ZAPIS NAJCIE-
KAWSZYCH FRAGMENTÓW PRZEDSTAWIA SIĘ
NASTĘPUJACO:
DR.K:DAVIDZIE.CHCIAŁBYM ABYŚMY WRÓCILI
DO 19 LISTOPADA MINIONEGO ROKU.
(..) POWIEDZ MI GDZIE SIĘ ZNAJDU-
JESZ?
DAVID:NA NIEZABUDOWANYM TERENIE.
K:DOSKONALE.(..) CO WIDZISZ?
D:OBJEKT (..) WPROST NADE MNĄ.(..)
K:CO SIĘ Z TOBĄ DZIEJE?
D:OBJEKT WYSYŁA W MOJĄ STRONĘ PROMIEŃ.
K:JAKIEGO KOLORU?
D:POMARAŃCZOWY.(..) WYCHODZI ZE ŚRODKA.
(..) UNOSI MNIE AŻ DO OBJEKTU.
K:CZY CZUJESZ COŚ DZIWNEGO?
D:NIE.
K:ALE BOISZ SIE?
D:NIE. JESTEM W TRANSIE.WIDZĘ MONSTRUM.
TU WTRACA SIE DR.M.
M:OPOWIEDZ O TYM MONSTRUM.
D:MA ŁUSKOWATĄ SKÓRĘ KOLORU KASZTANA.
DZIURY W MIEJSCU NOSA I USZU.(..)
M:ILE WIDZISZ TYCH STWORÓW?
D:DWA.(..)
STWORY ZACZYNAJĄ BADANIA.
M:CO JESZCZE WIDZISZ?
D:STÓŁ KŁADĄ MNIE NA NIM.
M:DOBRZE JESTEŚ NA STOLE. CO SIĘ Z TOBĄ
DZIEJE?
DAVID CIĘŻKO ODDYCHA.BOI SIĘ TEGO CO MA
NASTĄPIĆ.
D:RZUCAJĄ NA MNIE JAKĄŚ RZECZ.(..) JEST
SZARA.(..) JEDEN Z NICH BIERZE JAKBY
IGŁĘ.
M:CZY JESTEŚ PRZYTOMNY?
D:TAK (..). JESTEM JAKBY W TRANSIE.CAŁY
ODRĘTWIAŁY.
K:CO TERAZ. PO SKOŃCZENIU BADAŃ?
D:IDZIEMY PRZEZ JAKIEŚ POMIESZCZENIE.
(..) OGARNIA MNIE POMARAŃCZOWY PRO-
MIEŃ I JESTEM NA ZIEMI.
K:CO TERAZ ROBISZ?
D:BIEGNĘ DO DOMU.ANGELA PYTA CO SIĘ
STAŁO. ODPOWIADAM "COŚ MNIE GONIŁO".
TU KOŃCZY SIĘ ZAPIS. BRZMI TO RZECZY-
WIŚCIE JAK FANTAZJA. ALE ZASTANOWIĆ
TRZEBA SIĘ TEŻ NAD EWENTUALNYM MOTYWEM
TAJEMNICZYCH ISTOT. CZY CHCĄ Z NAS ZRO-
BIĆ ISTOTY PODWŁADNE? CZY CHCĄ AGENTÓW
NA NASZYM GLOBIE? NA TO WSKAZYWAŁOBY
KILKA WYPADKÓW W KTÓRYCH PORYWANO NA
POKŁAD UFO KOBIETY PO TO BY RODZIŁY
DZIECI NIE SWYCH MĘŻÓW. TRUDNA SPRAWA.
TYM BARDZIEJ. ŻE KOSMICI JAKO Z PEWNOŚ-
CIĄ BARDZIEJ ZAAWANSOWANI TECHNICZNIE
NIC INTERESUJĄCEGO NA ZIEMI ZNALEŹĆ NIE
MOGĄ. CHYBA ŻE CHCIELIBY DARMOWY OGRÓD
KARMIĄCY RZESZE MAŁYCH I DUŻYCH UFITÓW.
CO KAŻE IM CZEKAĆ? PO CO TA NIEPEWNOŚĆ?
KOSMICI! AGENCI KOSMITÓW! JEŚLI TO CZY-
TACIE. TO MAM DO WAS PROŚBĘ. WEŹCIE SIĘ
W GARŚĆ. PODBIJCIE ZIEMIĘ ALBO NIE ALE
DAJCIE NAM JUŻ ŻYC W SPOKOJU! UJAWNIJ-
CIE SWE ZAMIARY I ZRÓBCIE CO CHCIECIE
ALE POZWÓLCIE NASZYM DZIECIOM ROSNĄĆ
BEZ STRACHU. DAJCIE NAM SPOKÓJ!!!!!!!!!
FUGAZ
Skrzynka kontaktowa
Autor: Redakcja Wrotki #1
KOLEJNOŚĆ PRZYPADKOWA:
----------------------------------------
SPOT - PAWEŁ PYSZNIK
WROTKI CO HQ
███████████████
██-███ ŻARY
IBM SWAPPING
----------------------------------------
FUGAZ - WIKTOR ZYCHLA
WROTKI HQ
███████████████████
██-██ KATOWICE
██████████
IBM SWAPPING - NEED MORE CTX
----------------------------------------
----------------------------------------
DR.SOFT - KRZYSZTOF KWACZ
WROTKI CO HQ
███████████████████
██-███ ŻARY
ONLY C64 SWAPPING
----------------------------------------
?????????????
TU MOŻE BYĆ TWÓJ ADRES
KONIECZNIE PRZYŁĄCZ SIĘ DO NAS
PISZ NA KTÓRYŚ Z ADRESÓW
(FUGAZ - PO 1.X.94)
DO YOU KNOW THAT -
BYTELAND RULES 4 EVER
----------------------------------------
Coś o czymś
Autor: FUGAZ
PRZEBYWAJĄC W RÓŻNYCH MIEJSCACH NAJ-
ŁATWIEJ ZAUWAŻYĆ MOŻNA JUŻ STAJĄCE SIĘ
POWOLI TRADYCYJNYM ZAJĘCIEM WIELU ZDOL-
NYCH MŁODYCH LUDZI "MALARSTWO ŚCIENNE".
PRZEJADŁY SIĘ JUŻ DZIŚ MAŁO AKTUALNE
RYMOWANKI WYPISYWANE DRŻĄCĄ ZE STRACHU
PRZED PRZYŁAPANIEM RĘKĄ:
--------------------------------------
- I PAŁĄ.I PAŁĄ.I PAŁĄ PRZEZ ŁEB -
- TO POLSKA MILICJA ZARABIA NA CHLEB -
--------------------------------------
DZIŚ MODNE STAJĄ SIĘ UTYSKIWANIA NA NP.
KLER:
--------------------------------------
- GLEMP PREZYDENTEM. WAŁĘSA PAPIEŻEM -
CZY NP.:
--------------------------------------
- JEZUS CHYTRUS -
--------------------------------------
I INNE. GŁUPSZE BĄDŹ MĄDRZEJSZE........
DUŻĄ CZĘŚĆ ŚCIENNYCH "MANIFESTÓW" STA-
NOWIĄ HASŁA OKOLICZNOŚCIOWE:
--------------------------------------
- MAM W DUPIE SŁOŃCE I JEGO SPRAWY -
- KSIĘŻYC -
--------------------------------------
- NOBLA HUSSAINOWI -
--------------------------------------
- MURZYNI NA DRZEWA -
--------------------------------------
ALBO POKRZEPIAJĄCO-ZAGRZEWAJĄCE:
--------------------------------------
- 1.2.3 GRUZJA WALCZY -
--------------------------------------
- BĄDŹ POSTĘPOWY -
- KUP PISTOLET GAZOWY -
--------------------------------------
- JEST DOBRZE - BĘDZIE LEPPER -
--------------------------------------
W WIĘKSZYCH MIASTACH (A MOŻE WKRÓTCE I
W ŻARACH?) MOŻNA ZAZNAJOMIĆ SIĘ Z LUDZ-
KĄ (A ZWŁASZCZA MĘSKĄ) BUDOWĄ CIAŁA:
--------------------------------------
- WISŁA CH..... -
--------------------------------------
ITP.
PEWNYM ROZWIĄZANIEM TEGO PROBLEMU JEST
SPOSÓB NA JAKI WPADNIĘTO W KATOWICACH.
(WSPANIAŁE MIASTO - JA NIE ŻARTUJĘ).JE-
DEN Z TUNELI (POCZĄTEK WOJEWÓDZKIEJ).
KTÓRY BYŁ NOTORYCZNIE OBMALOWYWANY ZNA-
NYMI NAM LIŚCIKAMI ODDANY ZOSTAŁ W RĘCE
MŁODYCH LUDZI ZE SKANDYNAWII(?). CI
WALNĘLI NA ŚCIANIE TAKIE MALOWIDŁO (OK.
4 NA 30 METRÓW).ŻE NASI SPRAYOWCY ZE
WSTYDEM OMIJAJĄ TO MIEJSCE Z DALEKA.
JEST RÓWNIEŻ DUŻO ODZYWEK.KTÓRE JAK
ULAŁ PASUJĄ DO NIEKTÓRYCH OSÓB. JEDNA
Z LEPSZYCH JAKIE ZNAM TO:
WALCZY Z CIEMNOTĄ JAK RÓWNY Z RÓWNYM
TYM ZDANIEM Z POWODZENIEM OKREŚLIĆ
MOŻNA SPORĄ CZĘŚĆ NAUCZYCIELI (PRZYNAJ-
MNIEJ TYCH Z KTÓRYMI JA MIAŁEM DOCZY-
NIENIA). Z BELFRAMI NIE JEST JEDNAK AŻ
TAK ŹLE. JEDEN Z MOICH NAUCZYCIELI (OD
P.O.) TO BYŁ DOPIERO GOŚĆ. CO LEKCJĘ
POLEWALI Z NIEGO WSZYSCY. JAK NA CHOLE-
RYKA PRZYSTAŁO BLUZGAŁ CZĘSTO WIĄZANKA-
MI W STYLU:
- JAK BYM BYŁ TWOIM OJCEM TO BYM CIĘ
- BIŁ I BIŁ I AŻ KREW BY POCIEKŁA I
- MÓZG.......I JESZCZE BYM CIĘ BIŁ!
NORMALNE BYŁY U NIEGO POPLĄTANE ZDANIA:
- CO ZA TUREK JEDEN.NO. NAJPIERW SIĘ
- ODWRACA A POŹNIEJ DO SĄSIADA......
NAJFAJNIEJ JEDNAK BYŁO JAK SAM SIĘ ZA-
MOTAŁ:
- PODCZAS WOJNY TO JEDEN ESAMAN...NIE!
- ESOWIEC.....ESESOWIEC?
(CHODZIŁO O ESESMANA) ALBO:
- TO TAM W IRAKU TEN HUDDAM...........
TEN SAM GOŚĆ KAZAŁ RAZ W SEMESTRZE
PRZECZYTAĆ JEDNĄ DOWOLNĄ LEKTURĘ.ZROBIĆ
Z NIEJ KRÓTKĄ RECENZJĘ W ZESZYCIE I O-
MÓWIĆ PRZED KLASĄ. TO BYŁ DOPIERO CYRK.
ILE KSIĄŻEK SIĘ WTEDY POJAWIAŁO........
NP. SEWERYN KRAJEWSKI - "BRYGADA RR"
(WZRUSZAJĄCA POWIEŚĆ O WALCE MŁODYCH
LUDZI W POWSTANIU WARSZAWSKIM. PRAWIE
PŁAKAŁEM KIEDY PRZEŁAMYWALI SIĘ OSTAT-
NIĄ KROMKĄ CHLEBA). - OCENA BDB.
MAREK ANDRYSEK (INNY NAUCZYCIEL) -
"BIEŻMOWANIE". (POWOJENNE PAMIĘTNIKI
TAJNEGO AGENTA.KTÓRY W CZASIE WOJNY
DOSTAŁ SIĘ NA STATEK I UMARŁ Z POWODU
CHOROBY MORSKIEJ). - OCENA BDB.
TRZEBA BYŁO JEDNAK UWAŻAĆ. ZDARZAŁY
SIĘ WPADKI. DWÓJE DOSTAŁY TAKIE KSIĄŻKI
JAK:
TADEUSZ DROZDA - "DZIEWICE PIEKŁA"
(ZŁY TYTUŁ - TO NIE JEST LEKTURA DLA
CIEBIE........)
ALBO:
LEONID BREŻNIEW - "ŻYWE CZOŁGI"
(MIAŁY BYĆ POLSKIE KSIĄŻKI)
ANI RAZU NIE BYŁO UWAGI CO DO AUTORA
(WIELE ZNANYCH POSTACI WRAZ Z LECHEM
WAŁĘSĄ) CZY TYTUŁU (NIESAMOWITE CO TO
LUDZIE NIE WYMYŚLĄ). RAZ PAMIĘTAM RE-
FEROWAŁEM KSIĄŻKĘ JERZEGO ZARZYCKIEGO
(JESZCZE INNY NAUCZYCIEL) PT. "WIADO-
MOŚCI SPORTOWE" (O GRUPIE POLSKICH SPO-
RTOWCÓW KTÓRZY WE WRZEŚNIU 39 ROKU WAL-
CZĄ Z OKUPANTEM). NASTĘPNY BYŁ KOLEŚ
KTÓRY CHCIAŁ PO PROSTU PRZECZYTAĆ MOJĄ
RECENZJĘ. ZERKAJĄC KĄTEM OKA PRZECZYTAŁ
NAZWISKO AUTORA I W TYM MOMENCIE ZESZYT
SPADŁ NA ZIEMIĘ. KOLEŚ DOKAŃCZA:
- JERZY ZARZYCKI - "M21". TO BYŁO O
TAKIEJ RAKIECIE CO SPADŁA NA WARSZAWĘ.
(KONIEC RECENZJI). OCENA - DOST. ZA TO.
ŻE TO NIE JEST NAPISANE W ZESZYCIE.
RÓWNIEŻ INNI NAUCZYCIELE NIE GRZESZYLI
LOGIKĄ. DUŻO ZAMIESZANIA POWODOWAŁY IN-
FORMACJE.ŻE NP. "LEKARZ SPROWADZA KON-
DYCJĘ DO STANU ZDROWIA". UCZNOWIE NIE
POZOSTAJĄ JEDNAK DŁUŻNI. W NASZYCH WYP-
RACOWANIACH AŻ ROI SIĘ OD PRZEBŁYSKÓW
GENIUSZU.:
- NA ZBYSZKA NAPADŁ NIEDŹWIEDŹ I JAGNA
- POMOGŁA MU GO ZABIĆ.................
Z NIEMAŁYM ZANIEPOKOJENIEM ODNAJDUJEMY
W SZKOLNYCH PODRĘCZNIKACH I LEKTURACH
WYRAŻENIA PO KTÓRYCH PRZECZYTANIU CIAR-
KI PO PLECACH PRZECHDZĄ:
- INTRATNY WSKUTEK AKCYDENCJI
- ESCHATOLOGICZA TRANSCENDENCJA
(I TRADNSCENDENTALNY ESCHATOLOGIZM)
- PNEUMONICZNA SYNERGISTYCZNOŚĆ
(CZY KTOŚ POWIE MI O CO TUTAJ CHODZI?)
W TAKIM TOWARZYSTWIE NICZYM SZCZEGÓLNYM
WYDAJĄ SIĘ BYĆ KWIATKI W STYLU:
- DOPISZCIE SOBIE DO POPRZEDNIEJ LEK-
- CJI:REHABILITACJA JACKA SOPLICY.
- DOPISALIŚCIE? TO BYŁ TEMAT.
ALBO:
- UWAGA.PISZEMY.UKŁAD ODDECHOWY.
- PANI PSOR. TO JEST TEMAT?
- TAK.TAK............
(Z DRUGIEGO KOŃCA KLASY)
- CZY TO NOWY PODPUNKT?
- TAK.
(JESZCZE KTOŚ INNY)
- TO NOWY DZIAŁ?
- TAK.
NIE POZOSTAJEMY DŁUŻNI POPISUJĄC SIĘ
ZASOBAMI SWOJEJ WIEDZY.:
(DIALOG NA JEDNEJ Z PIERWSZYCH LEKCJI
ANGIELSKIEGO)
- HELLO. WHAT IS YOUR NAME?
- VERY WELL. THANKS.
(NO COMMENT)
CZASAMI NASZA DETERMINACJA JEST AŻ
DZIWNA. ZANOTOWANO PRZYPADKI ZJADANIA
ZE STRACHU 4 STRON ŚCIĄG. ALBO PRZYGO-
TOWANIA NA SPRAWDZIAN Z BIOLOGII 5 KO-
PII ZESZYTU (PRZYDAŁY SIĘ TYLKO 3 ZAB-
RANE PRZEZ NAUCZYCIELKĘ).
UWAŻAĆ TRZEBA NAWET NA PRZEDMIOTY UWA-
ŻANE ZA LUZACKIE (JAK FIZYKA W MOIM LI-
CEUM). PODCZAS SPRAWDZIANÓW KILKA OSÓB
PODCHODZIŁO Z ZESZYTAMI DO PROFESORKI
PYTAJĄC CZY TO TEŻ MAJĄ PRZEPISAĆ.KTOŚ
KIEDYŚ SPYTAŁ:
- A CZY JAK NAPISZĘ DOKŁADNIE TAK JAK
- W ZESZYCIE TO WYSTARCZY?
- TAK. WYSTARCZY.
- BO JA MOGĘ TAK NAPISAĆ. TO DLA MNIE
- NIE PROBLEM.
ŚCIĄGANIE W TAKICH PRZYPADKACH WYMAGA
ZDWOJONEJ UWAGI. JEDEN Z MOICH KOLEGÓW
PRZEPISUJĄC DEFINICJĘ PRAWA OHMA TAK
SIĘ ZAPĘDZIŁ. ŻE AŻ PRZEPISAŁ (NIE ZDA-
JĄC SOBIE Z TEGO SPRAWY) PRZYKŁADOWE
ZADANIE ZANOTOWANE W ZESZYCIE POD DEFI-
NICJĄ. EFEKT - ZAMIAST OCZEKIWANIEJ 5
TYLKO 3. ZNAM CZEMPÓW.KTÓRZY NA PRZEKÓR
WSZYSTKIEMU NIE WALCZĄ O DOBRĄ OPINIĘ.
KIEDYŚ NA UWAGĘ NAUCZYCIELKI. ŻE NIE
WSZYSCY MOGĄ MIEĆ 5 Z FIZYKI ZGŁOSIŁ
SIĘ GOŚĆ KTÓRY POWIEDZIAŁ.ŻE MOŻE MIEĆ
MIERNY.BO TO DLA NIEGO ŻADNA RÓŻNICA.
DOSTAŁ 4 ALE HONOR NAUCZYCIELA ZOSTAŁ
URATOWANY.
TAKŻE MATURY BUDZĄ NIEPOTRZEBNE NERWY.
TO DO CZEGO TAK DŁUGO SIĘ PRZYGOTOWUJE-
MY (OJ. NIE WSZYSCY) OKAZUJE SIĘ BYĆ
NICZYM SZCZEGÓLNYM. I CHOĆ TAKIE KWIAT-
KI JAKIE SAM PRZEŻYŁEM TO JUŻ SZCZYT
(PRAWIE JAWNE ŚCIĄGANIE. KONSULTACJE.
ROZWIĄZANIA ZADAŃ W KANAPKACH ITP.) TO
NA PRAWDĘ NIE MA SIĘ CZEGO OBAWIAĆ.
PO PROSTU - RÓB SWOJE A RESZTA ZROBI
SIĘ ZA CIEBIE SAMA. Z RESZTĄ NIGDY NIE
JEST TAK ŹLE.ŻE NIE MOGŁOBY BYĆ JESZCZE
GORZEJ.
NA TYM WYPADAŁOBY SKOŃCZYĆ.
FUGAZ
Nie tylko Sound Blaster
Autor: SPOT
ARTYKUŁ TEN SKIEROWANY JEST DO LUDZI.
KTÓRZY NIE WPADLI JESZCZE W NAŁÓG SŁUCHA
NIA TYLKO DŹWIĘKÓW WYDAWANYCH PRZEZ KOM-
PUTER. WIADOMO. ŻE GADKI Z MAG-DOG2 MOGĄ
PODJARAĆ JAK NAJFAJNIEJSZA LASECZKA. ALE
NIE MOŻNA CAŁE ŻYCIE SŁUCHAĆ POBZYKIWAŃ
Z KARTY DŻWIĘKOWEJ. TYM. KTÓRYCH TO NIE
PRZEKONUJE POWIEM (NO PRAWIE POWIEM). ŻE
WIĘKSZOŚĆ OSTATNIO ROBIONEJ MUZYKI PO-
WSTAJE WŁAŚNIE PRZY UŻYCIU KOMPUTERÓW. A
JA NAMAWIAM DO SŁUCHANIA TYLKO TEGO.
OSTATNIO WYSYPAŁO JAK GRZYBAMI PO DE-
SZCZU RADIOAKTYWNYM DUEATAMI W STYLU NIE
ŚMIERTELNEGO 2 UNLIMITED. GŁÓWNĄ ROLĘ W
TAKIM ZESPOLE GRA ZAZWYCZAJ DOPRACOWANA
DUPKA. NA WIDOK KTÓREJ ŚLINI SIĘ ĆWIERĆ
WSZYSTKICH GÓWNIARZY NA PLANECIE. JEDNAK
JEJ ZADANIEM OPRÓCZ RUSZANIA TYŁKIEM
JEST TAKŻE ŚPIEWANIE WPADAJĄCYCH W UCHO
REFRENÓW. DO PANIENEK NIC NIE MAM (CHYBA
WIADOMO). ALE WKURZA MNIE Z DEKA DRUGA
CZĘŚĆ TYCH DUETÓW. STANOWI JĄ PRZEWAŻNIE
RAPUJĄCY ( NIE CHODZI O TANIEC ) BAMBUS.
KTÓRY W SWOIM ŻYCIU PRZESZEDŁ Z TRZY MU-
TACJE. ALE NATURA ZAPOMNIAŁA DAĆ MU DOŚĆ
DUŻY MÓZG. ABY OPRÓCZ SŁÓW DO SPIEWANIA
(GADANIA). MÓGŁ ZAPAMIĘTAĆ KILKA PODSTA-
WOWYCH KROKÓW DO TAŃCZENIA. MUZYKA. BEZ
KTÓREJ NIE BYŁOBY PIOSENEK JEST TAKŻE BA
RDZO SCHEMATYCZNA. WSZYSTKO BOWIEM OPA-
RTE JEST NA SZYBKIM RYTMIE (OSTATNIO JUŻ
NAWET 160 UDERZEŃ NA MINUTĘ ) TWORZONYM
PRZY POMOCY KILKU CIĘŻKICH BASÓW. BĘBNIE
NIE TO ŁAGODZONE JEST Z DECZKA PRZEZ DŻW
IĘK PRZYPOMINAJĄCY TROCHĘ GRZECHOTKĘ.GDY
JEST JUŻ PODKŁAD TO PRZYCHODZI PORA NA
PODKŁAD. KTÓRY JEST PRAWIE ZMIENIAJĄCYMI
SIĘ AKORDAMI PRZECIĄGANYMI PRZEZ KOMPUTE
ROWE SYTEZATORY. DO OBSŁUGI KTÓRYCH WY-
STARCZA JEDNA RĘKA. DO TEGO BRZMIENIA DO
CHODZI ZAZWYCZAJ JESZCZE JEDEN LUB DWA
INSTRUMENTY WYZNACZJĄCE ŚCIEŻKĘ MELODYJ-
NĄ. ZA POMĄCĄ KILKU POWTARZAJĄCYCH SIĘ
PATTERNÓW POWSTAJE CZĘSTO NIEZŁY UTWOREK
PRZEZNACZONY DO TAŃCZENIA I POCENIA SIĘ
Z PANIENKAMI NA DYSKOTEKACH.
MIMO.ŻE MUZYKA TAKA WYDAJE SIĘ BARDZO
SYNTETYCZNA I MAŁO SKOMPLIKOWANA. TO TYL
KO KAWAŁKI ZESPOŁÓW MASTERBOYOPODOBNYCH
SPRAWIAJĄ. ŻE NIE MOGĘ USIEDZIEĆ W MIEJ-
SCU I CHCE MI SIĘ KWICZEĆ.
GREETINXY DLA WSZYSTKICH RAPERÓW
((((((((((( CRACKED BY SPOT ))))))))))))
End
Autor: Redakcja Wrotki #1
TO JUŻ KONIEC. WŁAŚNIE CZYTASZ OSTATNI
Z PRZYGOTOWANYCH PRZEZ NAS ARTYKUŁÓW.
MIEJMY NADZIEJĘ. ŻE W NASTĘPNYM NUMERZE
BĘDZIE ICH WIĘCEJ. ALE TO PRZYSZŁOŚĆ.
BARDZO CHCIELIBYŚMY DODAĆ OBSŁUGĘ KART
MUZYCZNYCH DO "WROTEK" - PROSIMY O E-
WENTUALNE UWAGI.
NA RAZIE PILNIE POSZUKUJEMY KONTAKTÓW.
WIĘC JEŚLI WIESZ O SWOIM PC-CIE JUŻ
TROCHĘ WIĘCEJ. NIŻ TYLKO JAK URUCHOMIĆ
PROGRAM SPOD NORTONA. CZY NAPISAĆ PROS-
TY PROGRAM W TURBO PASCALU - PISZ LUB
KONTAKTUJ SIĘ Z NAMI OSOBIŚCIE JAK NAJ-
SZYBCIEJ. BYTELAND JEST GRUPĄ SWIEŻO
POWSTAŁĄ. POTRZEBUJEMY WIĘC LUDZI Z PO-
MYSŁAMI - KODERÓW. GRAFIKÓW. SWAPPERÓW
I EWENTUALNIE MUZYKÓW (CI SĄ NAJMNIEJ
NIEZBĘDNI). ZE SWOJEJ STRONY OBIECUJEMY
NIE SŁOMIANY ZAPAŁ. ALE ZDROWE ZAANGA-
ŻOWANIE I DUŻO IDEI.
PONIEWAŻ SKONCZYŁY MI SIĘ JUŻ POMYSŁY
A DO KOŃCA STRONY JESZCZE DALEKO. ZMU-
SZONY JESTEM ZAPEŁNIC JĄ CZYMŚ POCZYT-
LIWYM. OPOWIEM WIĘC KRÓTKI KAWAŁ.
" - E. MIETEK. PATRZ! ZNOWU TE PORNO
W TELEWIZJI PUSZCZAJĄ. ONI TO JUŻ NIE
WIEDZĄ CO ROBIĆ. CZY CO?
- COŚ TY STARA. TO TYLKO FIDEL CASTRO
JE BANANA............"
TYM OPTYMISTYCZNYM AKCENTEM KOŃCZYMY.