Spis treści

Wrotki #1

Editorial

Autor: Redakcja Wrotki #1

 NOWA POLSKA GRUPA WITA CZYTELNIKÓW     
PIERWSZEGO NUMERU MAGAZYNU KOMPUTEROWE- 
GO "WROTKI". CHCIELIBYŚMY W TEN SPOSÓB  
ZAISTNIEĆ NA KOMPUTEROWEJ SCENIE I PO-  
KAZAĆ. ŻE MAMY TU COŚ DO POWIEDZENIA.   
 MODUŁY DO "WROTEK" POWSTAŁY PIERWOTNIE 
JAKO STM-Y.DOPIERO PÓŹNIEJ PRZEPISYWANE 
BYŁY NA DIGISTUDIO. AUTOREM WSZYSTKICH  
TRZECH MODUŁÓW JEST FUGAZ (TRZECI TO    
KOMPOZYCJA M.BILIŃSKIEGO). PRZEPRASZAM  
ZA MOŻE NIE NADZWYCZAJNĄ JAKOŚĆ DŹWIĘKU 
ALE TYLKO TAKIMI PROCEDURAMI DYSPONUJE- 
MY.                                     
 STRONA GRAFICZNA "WROTEK" ZOSTAŁA ZRO- 
BIONA TROCHĘ NA SZYBKO. JEDNAK WYDAJE   
SIĘ BYĆ CZYTELNA I ESTETYCZNA. JAKIE-   
KOLWIEK UWAGI BĘDZIEMY SKRUPULATNIE     
PRZYJMOWAĆ. ABY CIĄGLE PODNOSIĆ POZIOM  
PISMA.(CHĘTNYCH KONTAKTU PROSZĘ O LIS-  
TY - PATRZ ADRESY).                     
 MAMY NADZIEJĘ. ŻE TE KILKA ARTYKUŁÓW   
ZAINTERESUJE NAWET ZATWARDZIAŁYCH GIER- 
COWNIKÓW I ZNAJDĄ TU ONI COŚ DLA SIE-   
BIE. OBIECUJEMY WZROST LICZBY ARTYKUŁÓW 
OD NASTĘPNEGO NUMERU.                   
 "WROTKI" TO CHYBA PIERWSZY MAG W OKO-  
LICY. MAMY WIĘC NADZIEJĘ. ŻE ROZEJDZIE  
(CZYTAJ ZOSTANIE SKOPIOWANY KOLESIOWI)  
BŁYSKAWICZNIE. TAKI TEŻ JEST NASZ ZA-   
MYSŁ. WIĘC JEŚLI MASZ JAKIES WĄTPLIWOŚ- 
CI TO POZBĄDŹ SIĘ ICH JUŻ ZARAZ I BEZ   
OPORÓW KOPIUJ "WROTKI" WSZYSTKIM KTÓ-   
RYCH ZNASZ. ZALEŻY NAM BOWIEM NA NAWIĄ- 
ZANIU JAK NAJWIEKSZEJ LICZBY KONTAKTÓW  
Z TYMI. KTÓRZY CHCIELIBY PRZYŁĄCZYĆ SIĘ 
DO TEGO TYPU KLOCKÓW.                   
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
       LOOK AT NEXT PAGE TO SEE CREDITS 
            CREDITS GO TO:              
 INTRO CODE......................FUGAZ  
 INTRO MSX.......................FUGAZ  
 MAIN CODE.......................FUGAZ  
 MAIN MSX........................FUGAZ  
 2ND MSX................FUGAZ-BILIŃSKI  
 MODULE PLAYER..............MARK J COX  
 ALL GFX..................DEMOMAKER PC  
                TEXTS:                  
 FUGAZ...........DR.SOFT..........SPOT  
  TO BY BYŁO NA TYLE. TERAZ NIE POZO-   
STAJE CI NIC INNEGO JAK TYLKO ZACZĄĆ    
CZYTAĆ INNE ARTYKUŁY I (MIEJMY NADZIE-  
JĘ) DOTRWAĆ DO ICH KOŃCA.CZEGO TAKŻE    
SOBIE ŻYCZYMY......                     

Role-playing?

Autor: FUGAZ

 CO TO JEST RPG? JESZCZE DO NIEDAWNA    
ZAPYTANY O TO WZRUSZYŁBY RAMIONAMI I    
NIE WIEDZIAŁ CO ODPOWIEDZIEĆ. DZIŚ TER- 
MIN TEN ZNANY JEST PRAWIE WSZYSTKIM I   
ROBI ZAWROTNĄ KARIERĘ NA ŚWIECIE. CÓŻ   
TO WIĘC JEST OWO RPG? OTÓŻ JEST TO NIC  
INNEGO NIZ WSPANIAŁA ZABAWA W GRONIE    
PRZYJACIÓŁ. W KTÓREJ PRZEŻYC MOŻNA NIE  
JEDNĄ NIESAMOWITĄ PRZYGODĘ. RYNEK WY-   
DAWNICZY NIE NARZEKA NA NADMIAR FACHO-  
WEJ LITERATURY. WRĘCZ JEJ BRAK.KRAJOWI  
GRACZE POSIŁKUJĄ SIĘ WYDAWNICTWAMI ZA-  
CHODNIMI BĄDŹ GRAJĄ BEZ WYKORZYSTANIA   
ORYGINALNYCH SYSTEMÓW GRY. OCZYWIŚCIE   
JAK TU NIE ZAPRZĄC KOMPUTERA DO ŻMUDNEJ 
ROBOTY I MU POWIERZYĆ KREOWANIE ŚWIATA  
FANTAZJI I KONTROLĘ NAD SKUTKAMI WYDA-  
RZEŃ TAM ZACHODZĄCYCH. ROLE-PLAYOWCY Z  
NADZIEJĄ PATRZELI NA ROSNĄCE MOŻLIWOŚCI 
KOMPUTERÓW. DZIŚ PC-TOWCY MOGĄ ZGŁEBIAĆ 
WIELE ŚWIATÓW OFEROWANYCH PRZEZ RÓŻNE   
GRY RPG. CÓŻ WIĘC TU MAMY. PRZEDE WSZY- 
STKIM RÓŻNORODNOŚĆ. KOMPUTEROWE RPG WY- 
KORZYSTUJĄ NIE TYLKO NAJPOPULARNIEJSZE  
"DUNGEONS AND DRAGONS" ALE I WARHAMMERA 
I INNE ZNANE SYSTEMY.                   
 1.EYE OF BEHOLDER I-III.LANDS OF LORE. 
MIGHT AND MAGIC I-V. LEGACY. DUNGEON    
HACK - TO TYTUŁY OPARTE O SYSTEM "LO-   
CHY I POTWORY". WE WSZYSTKICH Z NICH    
BOHATER PORUSZA SIĘ PO KLAUSTROFOBICZ-  
NYCH LABIRYNTACH. CHOĆBY NAWET ŚCIANY   
POMALOWANE BYŁY W DRZEWKA. PONIEWAŻ OB- 
ROTY MOŻLIWE SĄ TYLKO O 90 STOPNI PŁYN- 
NOŚĆ GRY JEST NIE NAJLEPSZA. BARDZO RÓ- 
ŻNY JEST STOPIEŃ ZAGADEK OFEROWANYCH    
PRZEZ AUTORÓW. NIEKIEDY JEST ICH SPORO  
(NP. THE LEGACY). CZASEM NIEWIELE. A    
TE KTÓRE SĄ WYDAJĄ SIĘ BYĆ ZBYT TRUDNE  
(NP. EYE OF BEHOLDER II). WŁASNIE OSTA- 
TNIA Z TYCH GIER JEST TYPOWYM PRZYKŁA-  
DEM TEJ RODZINY. DRUŻYNĘ TWORZY SIĘ     
DOWOLNIE MODYFIKUJĄC CECHY POSTACI.     
PODCZAS GRY NIEJEDNOKROTNIE JAKIŚ PA-   
KERRO ZECHCE ZOSTAĆ TWOIM KOMPANEM. OP- 
ŁACA SIĘ TO ZWYKLE Z NAWIAZKĄ. ZADANIEM 
GRACZA JEST PENETRACJA ŚWIĄTYNI DARK-   
MOON. NAJPIERW PODZIEMI. PÓŹNIEJ WIEŻ.  
NA KOŃCU CZEKA WCIELONE ZŁO. KTÓRE NA-  
LEŻY RÓWNIEŻ POKONAĆ. GRAFIKA JEST CAŁ- 
KIEM ZNOŚNA. PALETA KOLOROW PODKREŚLA   
NASTRÓJ. EFEKTY DŹWIĘKOWE STOJĄ NA NIE- 
ZŁYM POZIOMIE. OGÓLNIE: DA SIĘ ZAGRAĆ!. 
 2. DRUGĄ GRUPĘ RPG STANOWIĄ GRY. W     
KTÓRYCH ZASTOSOWANO PŁYNNY PRZESUW EK-  
RANU PRZED OCZAMI GRACZA. NIE TRZEBA    
CHYBA PRZEKONYWAĆ NIKOGO. ZE WŁASNIE TEN
SPOSÓB PREZENTACJI ŚWIATA FANTAZJI JEST 
BEZSPRZECZNIE NAJLEPSZY. WYOBRAŹMY SO-  
BIE WOLFENSTEINA SKRZYŻOWANEGO Z EYE OF 
BEHOLDER I JUŻ MAMY TAKIE GRY JAK: SHA- 
DOW CASTER. ULTIMA UNDERWORLD II. THE   
ARENA (GRAFIKA BITMAPOWA). CZY BETRAYAL 
AT KRONDOR (GRAFIKA WEKTOROWA). I TO    
WŁASNIE "ZDRADA W KRONDORZE" JEST WED-  
ŁUG MNIE ZDECYDOWANYM LIDEREM TEJ GRU-  
PY (CHOĆ MOŻNA POLEMIZOWAĆ). INTERAK-   
TYWNOŚĆ ZWIEDZANEGO ŚWIATA JEST TAK DU- 
ŻA. ŻE ZDARZA SIĘ SPOTYKAĆ POSTACIE.    
KTÓRE ZWIĄZANE BYŁY Z NASZYMI BOHATERA- 
MI W PRZESZŁOŚCI! (DRUŻYNY NIE TWORZY   
SIĘ. POSTACIE DOSTĘPNE W DANYM ROZDZIA- 
LE SĄ Z GÓRY OKREŚLONE). DODAJMY JESZ-  
CZE. ŻE WIZERUNKI NAPOTYKANYCH OSÓB SĄ  
TO PIĘKNIE DIGITIZOWANE ZDJĘCIA. A ICH  
ILOŚĆ JEST OGROMNA. W KAŻDYM Z MIAST    
SPOTYKAMY PO KILKU LUDZI I Z KAŻDYM MO- 
ŻEMY POROZMAWIAĆ. ABSOLUTNE NOVUM. ALE  
NIE MA RÓŻY BEZ KOLCÓW. GRA ZAJMUJE 7   
SPAKOWANYCH DYSKIETEK I ZAJMUJE NA TWA- 
RDYM OK 14 MB. TO JUŻ DUŻO. ZWAŻYWSZY.  
ŻE WIĘKSZOŚĆ PC-TÓW MA DYSKI 80 MB.     
 3. ZUPEŁNIE INNE PODEJŚCIE DO RPG MAMY 
W GRZE STRONGHOLD. (SWOJĄ DROGĄ - ZNA-  
CZY TO TWIERDZA. CZY NIE?) TU RÓWNIEŻ   
TWORZYMY DRUŻYNĘ. KTÓRA JEDNAK ZGODNIE  
OSIADA W BAJKOWEJ (TAK NIE DO KOŃCA)    
KRAINIE I MUSI DBAĆ O DOSTATNIE ŻYCIE   
SWOICH PODDANYCH. PO JAKIMŚ CZASIE KRAJ 
ZACZYNAJĄ NAWIEDZAĆ HORDY POTWORÓW ZE   
SWYM SZEFUNIEM. ZŁYM MINDARKIEM. NOWO-  
CZESNOŚĆ TEGO SYSTEMU POLEGA NA POŁĄ-   
CZENIU ELEMENTÓW PRG I STATEGII EKONO-  
MICZNEJ. ROZGRYWKA TRWA BARDZO DŁUGO.   
LECZ JEST RÓWNIE EMOCJONUJĄCA CO KLA-   
SYCZNE RPG.                             
 4. COŚ DLA FANATYKÓW HORRORÓW. JEST I  
GRA DLA WAS. NIEPOWTARZALNA ATMOSFERA   
KARPACKIEJ DOLINY BĘDĄCEJ POD PANOWA-   
NIEM WAMPIRA I GENIALNA. NASTROJOWA     
MUZYKA. TO GŁÓWNE ATUTY GRY "VEIL OF    
DARKNESS" (WELON CIEMNOŚCI). TY JAKO    
PILOT SAMOLOTU TRANSPORTOWEGO. KTÓRY    
ROZBIŁ SIĘ W DOLINIE. MUSISZ SIĘ Z      
NIEJ WYDOSTAĆ. JEST TO BARDZO TRUDNE    
ZADANIE. DOSTARCZAJĄCE WIELU EMOCJI PO  
DRODZE. MALEŃKI MINUS - WYMAGANA ZNAJO- 
MOŚĆ JĘZYKA SZEKSPIRA. BEZ NIEJ ANI     
RUSZ. ALE DLA FANATYKÓW TAKA PRZESZKODA 
TO PESTKA. ZABAWA JEST PRZEDNIA.        
 5. CAŁKOWICIE ODMIENNE PODEJŚCIE DO    
RPG WIDAĆ W GRZE SPACE HULK (KOSMICZNY  
WRAK). TU GŁÓWNY NACISK POŁOŻONO NA E-  
LEMENY ZRĘCZNOŚCIOWE I STRATEGICZNE.    
NIE MA KLASYCZNYCH PODZIEMII I MNÓSTWA  
RÓŻNYCH POTWORÓW. GRACZ PORUSZA SIĘ     
CIĄGLE PO JEDNOSTAJNYCH KORYTARZACH.    
PRÓBUJĄC STAWIĆ CZOŁA NIEZLICZONEJ ILO- 
ŚCI GENOKRADÓW (POTWORKI PRZYPOMINAJĄCE 
TE Z FILMU "OBCY"). WYMAGANA DOBRA ZNA- 
JOMOŚĆ Z WŁASNĄ MYSZĄ I OCZY Z TYŁU     
GŁOWY. POTWORY ATAKUJĄ NAWET WYCHODZĄC  
ZE ŚCIAN. PIKANTERII DODAJĄ EFEKTY      
DŹWIĘKOWE. ZNAKOMICIE PASUJĄCE DO AK-   
CJI.                                    
--------------------------------------- 
 KOŃCZĄC TEN KRÓTKI PRZEGLĄD PRZEPASZAM 
TYCH. KTÓRYCH ULUBIONE POZYCJE POMINĄ-  
ŁEM. SKUPIŁEM SIĘ BOWIEM TYLKO NA NAJ-  
WAŻNIEJSZYCH RODZAJACH KOMPUTEROWYCH    
RPG. PRZYPOMINAM: WIĘKSZA CZĘŚĆ POZYCJI 
JEST DO NABYCIA W NAJBLIŻSZYM SKLEPIE.  
PROWADZĄCYM KOLPORTAŻ GIER IPS. TYM     
MIŁYM AKCENTEM KONCZĘ.                  
                         FUGAZ          

Poznan'94 - Party Raport

Autor: DR.SOFT

  JAK POWSZECHNIE WIADOMO.PARTY SA CHY- 
BA JEDYNYMI IMPREZAMI.NA KTÓRYCH MOŻEMY 
SPOTKAĆ SIĘ Z INNYMI LUDŹMI ZE SCENY.   
TO ONE WŁAŚNIE UTRZYMUJĄ SCENĘ PRZY ŻY- 
CIU.STWARZAJĄ OKAZJĘ DO WYDANIA NOWYCH  
DEM.MAGÓW I INNYCH PRODUKCJI.COPY PARTY 
ZARÓWNO NA AMIGĘ.JAK I NA C64 SĄ W POL- 
SCE CZYMŚ ZUPEŁNIE NORMALNYM I ODBYWAJĄ 
SIĘ ONE DOŚĆ CZĘSTO.ZWIĄZANE JEST TO OF 
COZ Z WIELKOSCIĄ I ZASIĘGIEM JAKIE SCENY
TYCH KOMPUTERÓW OBEJMUJĄ.JAK WIEMY SCENA
IBM'A W POLSCE DOPIERO SIĘ TWORZY.WIĘC  
TYM BARDZIEJ CIEKAW BYŁEM WYGLĄDU I     
PRZEBIEGU IMPREZY POD NAZWĄ "NEW FACE"  
ORGANIZOWANĄ W POZNANIU W DNIACH 5-7.07 
PRZEZ COMMODOROWSKĄ GRUPĘ "AGNUS LIGHT" 
 MIAŁO TO BYĆ CHYBA PIERWSZE POWAŻNE    
COPY PARTY NA IBM'A W NASZYN KRAJU....  
 NIE BEDĘ WAS ZANUDZAŁ OPISEM PRZEBIEGU 
MOJEJ PODRÓŻY DO POZNANIA.W KAŻDYM RAZIE
DOTARŁEM TAM W PIERWSZY DZIEŃ O GODZ.12 
 SPOTKANIE ODBYĆ SIĘ MIAŁO W PIĄTKOWSKIM
DOMU KULTURY"DĄBRÓWKA" A WIĘC DOŚĆ DALE-
KO OD CENTRUM MIASTA (OK.10 KM).        
 PO UISZCZENIU OPŁATY(50 TYS) I OTRZYMA-
NIU FAJNYCH CZERWONYCH IDENTYFIKATORÓW. 
NA KTÓRYCH WPISAĆ NALEŻAŁO SWOJĄ XYWĘ I 
GRUPĘ.DOSTALIŚMY TAKŻE KARTY DO GŁOSOWA-
NIA NA MAJĄCE SIĘ ODBYĆ COMPETITION NA  
C64 I IBM.ZAPOWIADANO KONKURS NA BEST   
DEMO.GFX.MSX.A WIĘC BYŁ TO STANDARDOWY  
ZESTAW.PO ZAŁATWIENIU FORMALNOŚCI WESZ- 
ŁEM NA SALĘ NA KTÓREJ MIAŁO ODBYĆ SIĘ   
CAŁE PARTY.LUDZI BYŁO JUŻ SPORO(OK.100) 
  BYŁO TEZ KILKANAŚCIE KOMPUTERÓW.ALE   
WSZYSTKIE BYŁY TO C64!!!!! NA CAŁEJ SALI
NIE BYŁO ANI JEDNEGO IBM'A.A JAK SIĘ    
POTEM OKAZAŁO TAKŻE IBM'OWCY STANOWILI  
BARDZO MALĄ GRUPKĘ UCZESTNIKÓW.JEDEN    
386DX STAŁ W SALI W KTÓREJ PRZEBYWALI   
ORGANIZATORZY I STANOWIŁ JEDYNY SPRZĘT  
NA CAŁYM COPY PARTY.TAK WIĘC WIDAĆ. ŻE  
WŁAŚCICIELE I UŻYTKOWNICY PC NORMALNIE  
W ŚWIECIE"OLALI"SOBIE CAŁĄ IMPREZĘ.MYŚ- 
LĘ.ŻE W TEN SPOSÓB NA PEWNO NIE POMAGAMY
SOBIE W TWORZENIU DOBREJ.PRĘŻNEJ SCENY. 
A JEDYNIE OPÓŹNIAMY TEN PROCES.CO PRAWDA
ZAPOWIEDZIANO WYSTAWIENIE 2 DEM I KILKU 
MSX I GFX.ALE JEST TO TYLKO ŻAŁOSNA     
NAMIASTKA PRAWDZIWEGO COMPETITION.      
NIESTETY.NIE DOSZŁO NAWET DO TEGO.BO JUŻ
W PIERWSZĄ NOC PARTY KILKU NIEODPOWIE-  
DZIALNYCH LUDZI POPIŁO SOBIE I ZAMIAST  
POŁOŻYC SIĘ SPAĆ.ZACZĘŁO ROZRABIAĆ.CZEGO
EFEKTEM BYŁO ZNISZCZENIE PIANINA.INTER- 
WENCJA POLICJI I ZAKOŃCZENIE PARTY PRZEZ
KIEROWNIKA OŚRODKA(O 12 W NOCY).BYŁO TO 
W MOIM ŻYCIU PIERWSZE PARTY.KTÓRE ZOSTA-
ŁO PRZERWANE W TAKI SPOSÓB.WYOBRAŹCIE   
SOBIE 150 OSÓB O 12 W NOCY WYRZUCONYCH  
"NA BRUK".OBURZENIE PANUJĄCE WSRÓD LUDZI
BYŁO ZROZUMIAŁE.BO NA KAŻDYM PARTY ZDA- 
RZA SIĘ JAKAŚ"ZADYMA".ALE NIGDY JESZCZE 
NIE SPOWODOWAŁO TO ZAKOŃCZENIA CAŁEGO   
SPOTKANIA!                              
  TAK WIĘC W TEN  NIECIEKAWY SPOSÓB     
ZAMKNIĘTO PIERWSZE W POLSCE PARTY C64 I 
IBM'A.KTÓREGO NA PEWNO NIE MOŻEMY UWAŻAĆ
ZA UDANĄ IMPREZĘ I TO POD WZGLĘDEM ORGA-
NIZACYJNYM. JAK TEŻ FREKWENCJI UCZESTNI-
KÓW (CHODZI O PC.BO COMMODOROWCY.JAK    
ZWYKLE DOPISALI).                       
 (Z OSTATNIEJ CHWILI: GRUPA AGNUS LIGHT 
PO NIEUDANYM PARTY ROZPADŁA SIĘ.)       
                            DR.SOFT     

Krótki kurs assemblera (cz. 1)

Autor: FUGAZ

 "WROTKI" TO MAGAZYN KOMPUTEROWY. NIE   
POWINNO WIĘC ZABRAKNĄĆ TU ARTYKUŁU Z-   
WIĄZANEGO Z PROGRAMOWANIEM. W KOLEJNYCH 
NUMERACH BEDĘ ZDRADZAŁ CORAZ WIECEJ TA- 
JEMNIC ZWIĄZANYCH Z PROGRAMOWANIEM.     
ZAKŁADAM. ŻE ZNASZ TURBO PASCALA. ALE   
SŁOWO ASSEMBLER TO DLA CIEBIE CZARNA    
MAGIA. NIE MARTW SIĘ - WSZYSTKO JEST    
DLA LUDZI. I CHOĆ "WROTKI" NAPISANE SĄ  
W WIĘKSZOŚCI W PASCALU. NIE BRAK TU     
ASSEMBLEROWYCH WSTAWEK.                 
 ZACZNIJMY OD POCZĄTKU. NA PEWNO WIESZ  
CO TO JEST SYSTEM DWÓJKOWY. OKREŚLENIE  
0 LUB 1 TO WŁAŚNIE BIT. 8 BITÓW TO JUŻ  
1 BAJT. NIM MOŻNA WYRAZIĆ LICZBY OD 0   
(00000000) DO 255 (11111111). OPRÓCZ 1  
BAJTA UŻYWA SIĘ JESZCZE:                
1 KB (KILOBAJT) - 1024 BAJTY            
1 MB (MEGABAJT) - 1024 KB - 1048576 B   
1 GB (GIGABAJT) - 1024 MB - 1048576 KB  
- 1073741824 BAJTY                      
 OPRÓCZ UKŁADU BINARNEGO UŻYWA SIĘ TAK- 
ŻE UKŁADU SZESNASTOKWEGO (HEXADECYMAL-  
NEGO). OTO TABELKA ODPOWIADAJĄCYCH      
SOBIE LICZB:                            
BINARNY     10-TKOWY     HEXADECYMALNY  
0000            0              0        
0001            1              1        
0010            2              2        
0011            3              3        
0100            4              4        
0101            5              5        
0110            6              6        
0111            7              7        
1000            8              8        
1001            9              9        
1010           10              A        
1011           11              B        
1100           12              C        
1101           13              D        
1110           14              E        
1111           15              F        
I TERAZ NP.:                            
101010010101110101101010010-54AEB52 .A  
10101101101011101001001110101-15B5D275. 
LICZBY SZESNASTKOWE ZAZNACZA SIĘ DODA-  
JĄC NA ICH KOŃCU LITERĘ H. A JEŚLI LI-  
CZBA TAKA ZACZYNA SIĘ OD A.B.C.D.E LUB  
F TO NA JEJ POCZĄTKU PISZEMY 0. NP.:    
255(10)-0FFH.124-7CH.5555-15B3H.        
 PROCESOR INTEL MA 14 REJESTRÓW - LICZB 
DO KTÓRYCH MOŻNA WPISAĆ JAKIEŚ WARTOŚCI 
WYKORZYSTYWANE PRZEZ PROCESOR (TAK JAK  
ZMIENNE W PASCALU). SĄ TO AX.BX.CX.DX.  
SI.DI.SP.BP.CS.DS.ES.SS I REJESTR ZNA-  
CZNIKÓW. KAŻDY Z REJESTROW AX-DX DZIELI 
SIĘ NA NP. AX - AL I AH. BX - BL I BH.  
JEŚLI NP. AH WYNOSI 56H (BAJT). A AL -  
4BH (TEZ BAJT). TO AX - 564BH (SŁOWO).  
PRZYPISANIE WARTOŚCI DO REJESTRU ODBYWA 
SIĘ ZA POMOCĄ INSTRUKCJI MOV. NP.:      
MOV AL.0FH - LICZBA 15 DO REJESTRU AL.  
LOGICZNE JEST WIĘC. ŻE INSTRUKCJE:      
MOV AH.56H                              
MOV AL.4BH                              
(KAŻDA INSTRUKCJA ASSEMBLERA MUSI BYĆ   
W NOWEJ LINI). JEST RÓWNOWAŻNA:         
MOV AX.564BH                            
 KLUCZEM DO UŻYCIA PRZERWAŃ PROCESORA   
JEST INSTRUKCJA INT. WCZEŚNIEJ JEDNAK   
NALEŻY ODPOWIEDNIM (WYMAGANYM PRZEZ     
PRZERWANIE) REJESTROM NADAĆ ŻĄDANE      
WARTOŚCI. SPIS PRZERWAŃ PROCESORA MOŃNA 
ZNALEŹĆ W WIELU FACHOWYCH OPRACOWANIACH.
 MUSISZ JESZCZE WIEDZIEĆ CO TO JEST     
SEGMENT I OFFSET. OTÓŻ PONIEWAŻ PROCESOR
JEST 16-BITOWY. TO NAJWIĘKSZA LICZBA    
MOŻE BYC WPISANA DO REJESTRU TO 0FFFFH. 
CZYLI 65535. A PRZECIEŻ SAMA PAMIĘĆ     
KONWENCJONALNA TO 640 KB. CZYLI DUŻO    
WIĘCEJ. PO TO WŁASNIE WPROWADZONO SYM-  
BOLE SEGMENT I OFFSET. ADRES ZMIENNEJ   
OBLICZA SIĘ ZE WZORU:                   
10*SEGMENT PLUS OFFSET. NP.:            
ZMIENNA LEŻĄCA POD ADRESEM 0000:7C00    
W RZECZYWISTOŚCI LEŻY POD ADRESEM -     
07C00. CO CIEKAWSZE MOZNA JĄ ZAPISAĆ    
TAKŻE JAKO 0700:0C00 LUB 07C00:0000     
(ZASTANÓW SIĘ DLACZEGO?).               
 TERAZ MOŻEMY JUŻ ZĄCZAĆ KOMBINOWAĆ.    
NAJWAŻNIEJSZE TO UMIEĆ PISAĆ TEKSTY     
SYSTEMOWYM FONTEM. SŁUŻY DO TEGO FUNK-  
CJA NR. 9 PRZRWANIA 21H.:               
PRZERWANIE 21H                          
FUNKCJA    09H                          
(NUMER FUNKCJI PODAJE SIĘ W AH)         
WYWOŁANIE AH - 09H                      
          DS:DX - ADRES POCZĄTKU TEXTU  
(PONIEWAŻ TEXT W ASSEMBLERZE JEST ŁAŃ-  
CUCHEM BAJTÓW. TO BARDZO UTRUDNIONE     
JEST KORZYSTANIE Z TEJ FUNKCJI W PAS-   
CALU - UŻYWAJ NORMALNE WRITE).          
WIDZISZ. ŻE WYKORZYSTAĆ TRZEBA TU ZNANE 
JUŻ POJĘCIA SEGMENTU I OFFSETU. JAK?    
NAJPIERW DEFINIUJEMY TEXT:              
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36 (TO NA    
KOŃCU PROGRAMU).TERAZ JUŻ MOŻNA PISAĆ.  
PUSH CS                                 
POP DS (PROGRAM MUSI WIEDZIEĆ GDZIE     
JEST SEGMENT TWOJEJ ZMIENEJ. CS TO      
SEGMENT KODU. DS JEST U NAS TAKI SAM)   
MOV DX.OFFSET TEXT                      
MOV AH.09H                              
INT 21H                                 
I PO KRZYKU.                            
PRÓWNAJMY TERAZ DŁUGOŚCI NASTĘPUJĄCYCH  
PLIKÓW. REALIZUJACYCH TO SAMO. ALE NA-  
PISANYCH W PASCALU I ASSEMBLERZE.       
PROGRAM PISZ                            
CONST S-'JAKIŚ TEXT' ("-" TO RÓWNA SIĘ) 
BEGIN                                   
 WRITE(S)                               
END.                                    
(SORRY ZA BRAK ŚREDNIKÓW - BRAK ICH W   
FONCIE)                                 
SKOMPILUJ TEN PROGRAM WYŁĄCZAJĄC WSZYS- 
TKIE DODATKI (DEBUGGERA ITP.). POWINIE- 
NEŚ OTRZYMAĆ PLIK O DŁUGOŚCI 1840 BAJ-  
TÓW. MAŁO PRAWDA? A TERAZ?              
.MODEL TINY                             
(OZNACZA. ŻE PROGRAM JEST MAŁY)         
.STACK 100H                             
(STOS DLA OPERACJI)                     
.DATA                                   
(DANE PROGRAMU)                         
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36           
.CODE                                   
(WIADOMO)                               
MOV AX.SEG TEXT                         
MOV DS.AX                               
(DO REJESTRÓW SEGMENTOWYCH - DS.ES ITD. 
NIE MOŻNA WPISAĆ WARTOĆCI BEZPOŚREDNIO -
TRZEBA NAJPIERW DO NP.AX JAK TU)        
MOV AH.9                                
MOV DX.OFFSET TEXT                      
INT 21H                                 
MOV AH.4CH                              
INT 21H                                 
(OSTATNIE DWA ROZKAZY MUSZĄ ZNALEŹĆ SIĘ 
NA KOŃCU PROGRAMU)                      
END                                     
SKOMPILUJ TURBO ASSEMBLEREM I CO? ANO   
541 BAJTÓW. CORAZ MNIEJ A MOŻNA JESZ-   
CZE. ZAUWAŻ. ŻE PRAWIE CAŁY PLIK PISZ   
(CZY JAK GO TAM NAZWAŁEŚ) JEST PUSTY.   
WYNIKA TO Z BUDOWY PLIKU *.EXE. MY      
PRZEROBIMY GO NA *.COM:                 
ASSUME CS:CODE                          
(USTAW SEGMENT KODU NA OBSZAR O NAZWIE  
CODE)                                   
CODE SEGMENT (TO JEST KOD)              
ORG 100H (ŻEBY BYŁ *.COM)               
START: (TU ZACZNIJ)                     
PUSH CS (ZAPAMIĘTAJ CS)                 
POP DS  (I ODTWÓRZ JAKO DS - TO JEST    
         U NAS TEN SAM SEGMENT)         
MOV DX.OFFSET TEXT                      
MOV AH.9                                
INT 21H                                 
MOV AH.4CH                              
INT 21H                                 
TEXT DB 'JAKIŚ TEXT'.13.10.36           
(TE TRZY LICZBY MUSZĄ ZNALEŹĆ SIĘ NA    
KOŃCU.OZNACZAJA: 13 - NOWA LINIA.10 -   
POCZĄTEK WIERSZA.36 - KONIEC TEKSTU)    
CODE ENDS (KONIEC KODU)                 
END START (ZACZNIJ TAM GDZIE ETYKIETA   
START)                                  
PODCZAS KONSOLIDACJI (TLINKIEM) PODAJ   
OPCJE T. ŻEBY POINFORMOWAĆ GO O CHĘCI   
UTWORZENIA PLIKU *.COM. I CO TERAZ?     
NIEWIARYGODNE - 26 BAJTÓW! W PORÓWNANIU 
DO POCZĄTKOWYCH 1840 TO OGROMNA RÓŻNI-  
CA. MOŻNA WYKORZYSTAĆ ASSEMBLER TAKŻE   
DO INNYCH (TRUDNYCH LUB WRĘCZ NIEMOŻLI- 
WYCH DO UZYSKANIA W PASCALU) CELÓW.     
NP. WŁĄCZENIE TRYBU GRAFICZNEGO 256 KO- 
LOROWEGO W ROZDZIELCZOŚCI 320 NA 200    
MOŻNA ZREALIZOWAĆ TAK:                  
PRZERWANIE 10H                          
FUNKCJA    00H                          
WYWOŁANIE  AH - 00                      
           AL - TRYB WYŚWIETLANIA       
                (U NAS 13H)             
 KODUJEMY TO W PASCALU NASTĘPUJĄCO:     
PROCEDURE INIT13                        
BEGIN                                   
 ASM                                    
  MOV AH.00                             
  MOV AL.13H                            
  (LUB MOV AX.0013H)                    
  INT 10H                               
 END                                    
END                                     
(I ZNOWU DODAJ ŚREDNIKI)                
PRAWDA. ŻE PROSTE? POWRÓT DO TRYBU TEK- 
STOWEGO UZYSKAMY PRZYPISUJĄC AL WARTOŚĆ 
3.                                      
PRZERWANIE 10H ODPOWIADA ZA WIĘCEJ FUN- 
KCJI ZWIĄZANYCH Z KARTAMI GRAFICZNYMI.  
NP.:                                    
FUNKCJA   12H                           
WYWOŁANIE AH - 12H                      
          BL - 36H                      
          AL - 0 - WŁACZ WYŚWIETLANIE   
               1 - WYŁACZ WYŚWIETLANIE  
 TA FUNKCJA ODPOWIADA ZA WŁĄCZANIE LUB  
WYŁĄCZANIE EKRANU. POZA EFEKTEM WIZUAL- 
NYM (CZARNY EKRAN). POWODUJE PRZYSPIE-  
SZENIE OPERACJI DOKONYWANYCH PRZEZ PRO- 
CESOR. (SAM NAPISZ KOD PASCALOWY).      
TO TYLE NA DZIŚ. JAK NA JEDEN RAZ TO I  
TAK DUŻO.NASTĘPNYM RAZEM BĘDZIE WIĘCEJ. 
JEŚLI JESTEŚ STARYM WYJADACZEM I TO CO  
NAPISAŁEM TO DLA CIEBIE PESTKA. TO CIE- 
RPLIWIE POCZEKAJ DO NASTĘPNEGO NUMERU.  
ZNAJDZIE SIĘ TAM TYLE RZECZY. ZE NAWET  
ZAAWANSOWANI BEDĄ ZADOWOLENI.           
LITERATURA:                             
A. DUDEK - "JAK PISAĆ WIRUSY"           
            VCS PRESS 1993              
R. JARŻA - "KARTY GRAFICZNE"            
            PALMA PRESS 1993            
                                        
                                        
                                        
                                        
                       FUGAZ            
                                        
                                        

(D)Gramatyczna przyszłość

Autor: SPOT

     WIDZĄC W KOMPUTERÓW POSTĘP ŚWIECIE.
SIĘ BARDZO CHCE ZMIENIĆ MASZYNĘ LEPSZĄ  
NA. CIĄGLE NIE JEDNAK WIADOMO KUPIĆ CO. 
BO WYJDZIEMY GDY ZE SKLEPU TYLKO. JUŻ   
PRZESTRZAŁY SPRZĘT JEST.                
     CHCĄC NA BYĆ CZASIE MOŻNA KUPIĆ PŁY
TĘ Z POWERPC GŁÓWNĄ.GDZIE KOPROCESORA PE
NTIUM MIAŁ FUNKCJĘ BY. PAMIĘCI ZA CIĄGLE
MAŁO OPERACYJNEJ I SIĘ BY KUPIĆ PRZYDAŁO
Z 32 MB. A TYM POZA 16 MB CACHE NA. NIE 
CO MA ŻAŁOWAĆ  TWARDY NA DYSK PIENIĘDZY.
GIGABAJTOW 10 ZA DUŻO TO NIE JEST TO.RZU
CIMY ŚREDNIĄ GIERKĘ JAKĄŚ.NEW TECHNOLOGY
WINDOWS. COREL DRAW 7.314 I WORD PERFECT
12.3.A KWICZY JUŻ JAK ŚWINIA DZIKA DYSK.
STACJI NIE MA CO DYSKIETEK KUPOWAĆ.OD RA
ZU NAPĘDY DWA CDROM Z NAGRYWANIA MOŻLIWO
ŚCIĄ O CZASIE POCZWÓRNYM DOSTĘPU I POPIĄ
TNYM PRZESKOKU NA ŚCIEŻKĘ CZASIE. GŁOWNA
PŁYTA MIEĆ MUSI ZŁACZA PCI Z PRĘDKOŚCIĄ 
PODWÓJNĄ I CACHE'OWANIE KONIECZNIE TEŻ. 
DYSKU STEROWNIK PCI-SCSIV6.97 BEZ CACHE 
32 MB ZAWIEDZIE NAS POWOLNOŚCIĄ SWOJĄ.  
GRAFICZNA POWINNA MIEĆ 24 MB VRAM KARTA.
PONIEWAŻ BIG SCREEN'A KUPIMY GDY TO ROZ-
DZIELCZOŚĆ 10000X8500X2 MLD KOLORÓW WY- 
STARCZY W ZUPEŁNOŚCI.MUZYCZNA KARTA MIEĆ
128 KANAŁÓW DŹWIĘKU 6. WYMIAROWEGO. KLA-
WIATURA BARDZO MĘCZĄCA JEST I SIĘ WYPOSA
ŻYC NAJLEPIEJ W SYSTEM VIRTUAL REALITY  
ZE STEROWANIA GŁOSEM MOŻLIWOŚCIĄ.       
     NA SPRZĘCIE TAKIM POWINNA NOWA CHO-
DZIĆ WERSJA GRY ZNANEJ ' ALLEY CAT HITS 
THE COSMOS'.KTÓRA JEST NA TRZECH PŁYTACH
CDROM.A ANIMACJE WSZYSTKIE ROBIONE NA 3D
PAINTBRUSH BYŁY.BEZ JEDNAK DOKUPIENIA DO
DATKOWEJ Z PROCESOREM KARTY NIE MOGLI BĘ
DZIEMY MUZYKI SŁUCHAĆ. BO JEST ZROBIONA 
ONA NA NOWEJ SCREAM TRACKERA WERSJI JUŻ 
156 KANAŁÓW KWADROFONICZNYCH UMIEJĄCEJ  
OBSŁUŻYĆ.                               
 !WSZYSTKIE NAZWISKA ZOSTAŁY BEZPRAWNIE!
           !!ZMIENIONE!!                
                                        
))))))))))) CRACKED BY SPOT ((((((((((((

Coś trzeba czytać

Autor: FUGAZ

 NIE MOŻNA NARZEKAĆ NA BRAK NA RYNKU    
WYDAWNICZYM CZASOPISM TRAKTUJĄCYCH O    
GIERCOWANIU. JAK NA DZIŚ SWOJĄ POZYCJĘ  
UGRUNTOWAŁY DOŚĆ DOBRZE 4 TYTUŁY.W KTÓ- 
RYCH MOŻNA DOSZUKAĆ SIĘ WIADOMOŚCI O    
GRACH PC-TOWYCH. POZWOLĘ SOBIE NA KO-   
MENTARZ KAŻDEJ POZYCJI. KOLEJNOŚĆ ALFA- 
BETYCZNA:                               
 1. GAMBLER. KOSZTUJE W CHWILI OBECNEJ  
20 TYSIĘCY. SYSTEMATYCZNY ZBIERACZ PO-  
WINIEN ZAUWAŻYĆ DZIWNĄ RZECZ. MIANO-    
WICIE GAMBLER MA TENDENCJĘ DO ZMNIEJ-   
SZANIA SWEJ DŁUGOŚCI. NUMERY 1 I 2 LI-  
CZĄ SOBIE 29.5 CENTYMETRA. NUMERY 3.4 I 
5 JUŻ TYLKO 28.7. A 6 I 7 - 27.5 CM.    
NIE TRUDNO OBLICZYĆ. ŻE DŁUGOŚĆ ZEROWĄ  
GAMBLER OSIĄGNIE JUŻ ZA NIECAŁE 4 LATA. 
CHYBA ŻE REDAKCJA ZDECYDUJE PRZYSPIE-   
SZYĆ TEN PROCES (SZEROKOŚĆ NA SZCZĘSCIE 
POZOSTAJE BEZ ZMIAN. WIĘC ZA NIEDŁUGO   
ŁATWIEJ BĘDZIE KORZYSTAĆ Z POJEDYŃCZYCH 
KARTEK W TOALECIE).                     
 GAMBLER STOI WYSOKO JEŚLI CHODZI O     
PREZENCJĘ. PISMO JEST KOLOROWE I PRZY-  
JEMNIE SIĘ JE OGLĄDA. PODKREŚLAM TO OS- 
TATNIE SŁOWO. GDYŻ CZYTAĆ GO BARDZO     
TRUDNO. OPISY AUTORSTWA NIEJAKIEGO      
MCSONA TO STEK RZYGOWIN KIEBŹDZIUTKIEJ  
JAKOŚCI. CAŁKOWICIE NIEZROZUMIAŁYCH.    
DZIWIĆ NALEŻY SIĘ TYLKO. ŻE KTOŚ Z MÓZ- 
GIEM PITEKANTROPA JEST PRACOWNIKIEM PO- 
WAŻNEGO WYDAWNICTWA. DALEJ MAMY IDIOTĘ  
O XYWIE DR.DESTROYER. TOTALNY PRZYPADEK 
DEBILIZMU Z OBJAWAMI BIEGUNKI UMYSŁOWEJ 
KRETYNIZM JEGO ARTYKUŁÓW BIJE NA GŁOWĘ  
NAWET WSZYSTKIE DURNE LEKTURY JAKIE MU- 
SIAŁEM CZYTAĆ PRZEZ 8 LAT PODSTAWÓWKI I 
4 LICEUM. KOSZMAR. W DODATKU OSOBNIK    
TEN URZĄDZA SOBIE TANI KABARET OBSMARO- 
WUJĄC NA PRZYKŁAD PO KOLEI WSZYSTKIE    
KOMPUTERY. PRZY CZYM ARGUMENTY DOTYCZĄ- 
CE PC-TA SĄ PRYMITYWNE I ABSOLUTNIE     
NIEPRAWDZIWE. SZLAG MNIE TRAFIŁ MIESIĄC 
PÓŹNIEJ. KIEDY JAKIŚ MŁOT AMIGOWIEC.    
CHCĄC UKAZAĆ SWÓJ ZŁOM W LEPSZYM ŚWIET- 
LE PRZYSŁAŁ LIST. W KTÓRYM NAPISAŁ TYLE 
BZDURNYCH WYMYSŁÓW O WYŻSZOŚCI AMIGI    
(TFU...) NAD PC-TEM. ŻE AŻ ZADRŻAŁEM.   
CO. DO CHOLERY. AMIGOWIEC WIE O PC-CIE? 
TEN WYMYSLIŁ JAKIŚ MULTITASKING I JAK   
NIE ZACZNIE SIĘ WYMĄDRZAĆ! GŁUPI OSIOŁ. 
JAKBY ZAPOMNIAŁ. ŻE 90 PROCENT AMIGOW-  
CÓW W OGÓLE NIE WIE. ŻE AMIGA MA JAKIŚ  
SYSTEM OPERACYJNY. NIE MÓWIĄC JUŻ O     
MULTITASKINGU. ALE MNIEJSZA ZE ZŁOMEM.  
WRÓCMY DO GAMBLERA. TAK SIĘ SKŁADA. ŻE  
BYŁEM NA TARGACH PLAY BOX '94 W KATOWI- 
CACH. GDZIE REDAKCJA GAMBLERA BYŁA RÓW- 
NIEŻ OBECNA. ICH BUDA WYGLĄDAŁA TRAGI-  
CZNIE. OBKLEJONA JAKIMIŚ BOHOMAZAMI I   
OFERUJĄCA JAKIEŚ CD-32 DO OGLĄDANIA     
ROBIŁA ŻAŁOSNE WRAŻENIE........         
MORAŁ: NIE KUPUJ TEGO ŚMIECIA!          
 2. SECRET SERVICE. KOSZTUJE 18.400 ZŁ. 
DRUKOWANY NA EKOLOGICZNYM PAPIERZE NIE  
ROZPADA SIĘ NAWET PO WIELOKROTNYM PRZE- 
CZYTANIU. CHŁOPCY ROBIĄ NAJLEPSZE SCRE- 
ENY ZE WSZYSTKICH GAZET. WIDAĆ. ŻE ZA-  
LEŻY IM NA WYSOKIEJ JAKOŚCI PREZENCJI.  
POZIOM ARTYKUŁÓW JEST BARDZO WYSOKI.    
TO PRAWDZIWI FACHOWCY. CO PRAWDA DR.    
SOFT NARZEKA. ALE UWAŻAM. ZE NIE MA RA- 
CJI. WSZYSTKIE NOWOŚCI SĄ TU SYGNALIZO- 
WANE BŁYSKAWICZNIE. A SOLUTIONY DO GIE- 
REK POJAWIAJĄ SIĘ NAJSZYBCIEJ. SECRET   
SERVICE OFERUJE NAJWIEKSZĄ RÓŻNORODNOŚĆ 
ZNAJDUJĄ SIĘ TU OPISY I RECENZJE WSZY-  
STKICH TYPÓW GIER: OD ZRĘCZNOŚCIOWYCH   
PO ROLE-PLAYING. TYPOWA JEST SYTUACJA.  
KIEDY W INNYM BRUKOWCU GIERKA POJAWIA   
SIĘ DOPIERO JAKO SUPER NOWOŚĆ. CI DAJĄ  
JUŻ PEŁNE SOLUTION.                     
MORAŁ: IT'S FOR YOU AND FOR ME....      
 3. ŚWIAT GIER KOMPUTEROWYCH. CENA -    
25.000 ZŁOCISZY. PIESEMKO CIĄGLE SIĘ    
ROZWIJA I JEST CORAZ LEPSZE. BÓLEM      
NAPAWA JEDYNIE FAKT. ŻE WIĘKSZOŚĆ FA-   
GASÓW TO AMIGOWCY. W ZWIĄZKU Z CZYM     
LICZBA OPISÓW BADZIEWNYCH PRZERASTA I-  
LOŚĆ TYCH DOBRYCH. PODOBA MI SIĘ TO.    
ŻE CHŁOPCY GDZIEŚ MAJĄ JAKIEŚ USTAWY    
I INNE SMUTY. TEXTY W STYLU "WCZORAJ    
PRZYNIOSŁEM OD KOLEGI FAJNĄ GRĘ". CZY   
"OSTATNIO POZBYŁEM SIĘ KILKU GIER Z     
DYSKIETEK" ALBO "PRZYJACIEL POPROSIŁ O  
KILKA GIER" SĄ TU NORMALNE. ŚGK PROWA-  
DZI JAKO JEDYNA Z RECENZOWANYCH SZMATEK 
DZIAŁ MARKET. GDZIE MNÓSTWO JEST OGŁO-  
SZEŃ DROBNYCH PIRACIKÓW W STYLU "SZUKAM 
GRY MORTAL KOMBAT (NIE ORYGINAŁ)" ITP.  
ŚGK WYRAŹNIE POZOSTAJE W TYLE JEŚLI     
CHODZI O NOWOŚCI. Z OPISU DO "DOOM-A"   
WYNIKA. ŻE DOSTALI GO DOPIERO W MARCU.  
PRZY CZYM JUŻ W LUTYM (OK.3) NA PEWNO   
BYŁ W ŻARACH. DO DOBRYCH STRON ŚGK      
TRZEBA ZALICZYĆ DOBRE SCREENY. JEDNAK   
GENIALNE ("DOOM" - JAK ŻYWY) SĄSIADUJĄ  
Z TRAGICZNYMI ("THE LOST VIKINGS" -     
SCREEN CHYBA Z KALKULATORA ?).          
MORAŁ: EWENTUALNIE MOŻE BYĆ.......      
 4. TOP SECRET. KOSZTUJE 18.500 ZŁOTY.  
TOTALNE BADZIEWIE. POZIOM ARTYKUŁÓW     
OKROPNY. SCREENY DO D.... POŁOWA OPISÓW 
TO ATAROWSKIE ŚMIECI. ĆWIERĆ NUMERU     
(PRAWIE 5 TYSIĘCY) TO JAKIEŚ OGŁOSZENIA 
OPOWIADANIA (DEBILNE "PIWEM I MIECZEM") 
I RESZTA ŚMIECI. SPUŚĆMY WODĘ W SZALE-  
CIE I POGRZEBMY TAK SKULANE BZDURY.     
MORAŁ: CHYBA BYM NA GŁOWĘ UPADŁ......   
UWAGA: OPINIA AUTORA ATRYKUŁU NIE MUSI  
ZGADZAĆ SIĘ Z OPINIĄ RESZTY REDAKCJI    
"WROTEK"!                               
                                        
                                        
                                        
                        FUGAZ           
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        

Kącik ufologiczny

Autor: FUGAZ

 NIE. NO PRZECIEŻ NIE MOGŁO ZABRAKNĄĆ   
KĄCIKA UFOLOGICZNEGO! JUŻ NIE ZWRACAJĄC 
UWAGI NA SUKCESYWNE LEKCEWAŻENIE TEGO   
TEMATU PRZEZ MEDIA KAŻDY ZAINTERESOWA-  
NY (ALBO I NIE) ZDAJE SOBIE SPRAWĘ Z    
MASOWOŚCI TEGO ZJAWISKA. W KRONIKACH    
OBSERWACJI UFO NA CAŁYM ŚWIECIE ZAREJE- 
STROWANO PONAD MILION (TAK.TAK...) OB-  
SERWACJI. PRZY CZYM ŚREDNIA ILOŚĆ ŚWIA- 
DKÓW TO DUŻO WIĘCEJ NIŻ JEDEN. NAJCZĘŚ- 
CIEJ ŚWIADKOWIE SĄ NIEZALEŻNI (NIC O    
SOBIE NIE WIEDZĄ). A NAZYWANIE ICH MI-  
ŁOŚNIKAMI UFOLOGII BYŁOBY PRZESADĄ. ALE 
POZWÓLMY MÓWIĆ FAKTOM..............     
 19 LISTOPADA 1967 W CALGARY (PROWINCJA 
ALBERTA) 14-LETNI DAVID SEEWALDT ODWIE- 
DZIŁ SWOJEGO MIESZKAJĄCEGO W SĄSIEDZT-  
WIE KOLEGĘ. O 17.45 WYSZEDŁ. DO DOMU    
MIAŁ KILKA MINUT DROGI.                 
 "NAGLE USŁYSZAŁEM BARDZO OSTRY DŹWIĘK. 
(..) WÓWCZAS UJRZAŁEM SREBRNOSZARY OB-  
JEKT. KTÓRY LECIAŁ PO NIEBIE. BŁYSKAŁ   
RÓŻNOKOLOROWYMI ŚWIATLAMI. KTÓRE BEZ    
PRZERWY ZAPALAŁY SIĘ I GASŁY."          
 PRZERAŻONY CHŁOPIEC RZUCIŁ SIĘ DO U-   
CIECZKI. DOBIEGŁ DO DOMU I POPĘDZIŁ DO  
SWOJEGO POKOJU. NA PYTANIE O POWÓD SWE- 
GO ZDENERWOWANIA OPOWIEDZIAŁ O GONIĄCYM 
GO TALERZU. PRZEZ NASTEPNE DNI DAVID    
WYKAZYWAŁ OZNAKI WSTRZĄSU PSYCHICZNEGO. 
27.XI. RODZICE POWIADOMILI O ZDARZENIU  
SPECJALISTĘ OD TEGO TYPU WYPADKÓW  - W. 
K. ALLANA.ROZMOWA UJAWNIŁA DZIWNY FAKT. 
OTÓŻ CHŁOPIEC TWIERDZIŁ.ŻE DROGĘ OD KO- 
LEGI DO DOMU PRZEBYŁ JAK ZWYKLE W 3 MI- 
NUTY. (PRZERAŻONY MÓGŁ ZROBIĆ TO W CZA- 
SIE JESZCZE KRÓTSZYM). DO DOMU WROCIŁ   
JENAK DOPERO O 18.30. CÓŻ WIĘC DZIAŁO   
SIĘ Z NIM PRZEZ 40-45 MINUT?            
 NA ODPOWIEDŹ PRZYSZŁO CZEKAĆ PRZESZŁO  
5 MIESIECY. KTÓREJŚ NOCY W KWIETNIU 68  
DAVID OBUDZIŁ SIĘ ZE WSPOMNIENIEM KOSZ- 
MARU - JAKIEŚ "MONSTRA" PODDAWAŁY GO    
JAKIMŚ MANIPULACJOM WE WNĘTRZU UFO.     
POSTANOWIONO PRZEPROWADZIĆ SEANS HIPNO- 
TYCZNY. I TAK W SIERPNIU 1968 NA WY-    
DZIALE PSYCHOLOGII UNIWERSYTETU CALGARY 
DOSZŁO DO PRZEPROWADZENIA EKSPERYMENTU  
PRZEZ (STOSUJĄCEGO HIPNOZĘ DO ZNIECZU-  
LANIA) ANESTEZJOLOGA DR.K I DR.M (OBAJ  
ZASTRZEGLI SOBIE ANONIMOWOŚĆ). W.K.     
ALLAN ZAREJESTROWAŁ PRZEBIEG SEANSU NA  
TAŚMIE VIDEO. DZWIĘKOWY ZAPIS NAJCIE-   
KAWSZYCH FRAGMENTÓW PRZEDSTAWIA SIĘ     
NASTĘPUJACO:                            
DR.K:DAVIDZIE.CHCIAŁBYM ABYŚMY WRÓCILI  
     DO 19 LISTOPADA MINIONEGO ROKU.    
     (..) POWIEDZ MI GDZIE SIĘ ZNAJDU-  
     JESZ?                              
DAVID:NA NIEZABUDOWANYM TERENIE.        
K:DOSKONALE.(..) CO WIDZISZ?            
D:OBJEKT (..) WPROST NADE MNĄ.(..)      
K:CO SIĘ Z TOBĄ DZIEJE?                 
D:OBJEKT WYSYŁA W MOJĄ STRONĘ PROMIEŃ.  
K:JAKIEGO KOLORU?                       
D:POMARAŃCZOWY.(..) WYCHODZI ZE ŚRODKA. 
  (..) UNOSI MNIE AŻ DO OBJEKTU.        
K:CZY CZUJESZ COŚ DZIWNEGO?             
D:NIE.                                  
K:ALE BOISZ SIE?                        
D:NIE. JESTEM W TRANSIE.WIDZĘ MONSTRUM. 
TU WTRACA SIE DR.M.                     
M:OPOWIEDZ O TYM MONSTRUM.              
D:MA ŁUSKOWATĄ SKÓRĘ KOLORU KASZTANA.   
  DZIURY W MIEJSCU NOSA I USZU.(..)     
M:ILE WIDZISZ TYCH STWORÓW?             
D:DWA.(..)                              
STWORY ZACZYNAJĄ BADANIA.               
M:CO JESZCZE WIDZISZ?                   
D:STÓŁ KŁADĄ MNIE NA NIM.               
M:DOBRZE JESTEŚ NA STOLE. CO SIĘ Z TOBĄ 
  DZIEJE?                               
DAVID CIĘŻKO ODDYCHA.BOI SIĘ TEGO CO MA 
NASTĄPIĆ.                               
D:RZUCAJĄ NA MNIE JAKĄŚ RZECZ.(..) JEST 
  SZARA.(..) JEDEN Z NICH BIERZE JAKBY  
  IGŁĘ.                                 
M:CZY JESTEŚ PRZYTOMNY?                 
D:TAK (..). JESTEM JAKBY W TRANSIE.CAŁY 
  ODRĘTWIAŁY.                           
K:CO TERAZ. PO SKOŃCZENIU BADAŃ?        
D:IDZIEMY PRZEZ JAKIEŚ POMIESZCZENIE.   
  (..) OGARNIA MNIE POMARAŃCZOWY PRO-   
  MIEŃ I JESTEM NA ZIEMI.               
K:CO TERAZ ROBISZ?                      
D:BIEGNĘ DO DOMU.ANGELA PYTA CO SIĘ     
  STAŁO. ODPOWIADAM "COŚ MNIE GONIŁO".  
 TU KOŃCZY SIĘ ZAPIS. BRZMI TO RZECZY-  
WIŚCIE JAK FANTAZJA. ALE ZASTANOWIĆ     
TRZEBA SIĘ TEŻ NAD EWENTUALNYM MOTYWEM  
TAJEMNICZYCH ISTOT. CZY CHCĄ Z NAS ZRO- 
BIĆ ISTOTY PODWŁADNE? CZY CHCĄ AGENTÓW  
NA NASZYM GLOBIE? NA TO WSKAZYWAŁOBY    
KILKA WYPADKÓW W KTÓRYCH PORYWANO NA    
POKŁAD UFO KOBIETY PO TO BY RODZIŁY     
DZIECI NIE SWYCH MĘŻÓW. TRUDNA SPRAWA.  
TYM BARDZIEJ. ŻE KOSMICI JAKO Z PEWNOŚ- 
CIĄ BARDZIEJ ZAAWANSOWANI TECHNICZNIE   
NIC INTERESUJĄCEGO NA ZIEMI ZNALEŹĆ NIE 
MOGĄ. CHYBA ŻE CHCIELIBY DARMOWY OGRÓD  
KARMIĄCY RZESZE MAŁYCH I DUŻYCH UFITÓW. 
CO KAŻE IM CZEKAĆ? PO CO TA NIEPEWNOŚĆ? 
KOSMICI! AGENCI KOSMITÓW! JEŚLI TO CZY- 
TACIE. TO MAM DO WAS PROŚBĘ. WEŹCIE SIĘ 
W GARŚĆ. PODBIJCIE ZIEMIĘ ALBO NIE ALE  
DAJCIE NAM JUŻ ŻYC W SPOKOJU! UJAWNIJ-  
CIE SWE ZAMIARY I ZRÓBCIE CO CHCIECIE   
ALE POZWÓLCIE NASZYM DZIECIOM ROSNĄĆ    
BEZ STRACHU. DAJCIE NAM SPOKÓJ!!!!!!!!! 
                           FUGAZ        

Skrzynka kontaktowa

Autor: Redakcja Wrotki #1

        KOLEJNOŚĆ PRZYPADKOWA:          
----------------------------------------
         SPOT - PAWEŁ PYSZNIK           
             WROTKI CO HQ               
           ███████████████
             ██-███ ŻARY                
            IBM  SWAPPING               
----------------------------------------
        FUGAZ - WIKTOR ZYCHLA           
             WROTKI HQ                  
         ███████████████████
           ██-██ KATOWICE              
              ██████████
     IBM SWAPPING - NEED MORE CTX       
----------------------------------------
----------------------------------------
      DR.SOFT - KRZYSZTOF KWACZ         
             WROTKI CO HQ               
         ███████████████████
             ██-███ ŻARY                
          ONLY C64 SWAPPING             
----------------------------------------
            ?????????????               
        TU MOŻE BYĆ TWÓJ ADRES          
    KONIECZNIE PRZYŁĄCZ SIĘ DO NAS      
       PISZ NA KTÓRYŚ Z ADRESÓW         
         (FUGAZ - PO 1.X.94)            
          DO YOU KNOW THAT -            
        BYTELAND RULES 4 EVER           
----------------------------------------

Coś o czymś

Autor: FUGAZ

 PRZEBYWAJĄC W RÓŻNYCH MIEJSCACH NAJ-   
ŁATWIEJ ZAUWAŻYĆ MOŻNA JUŻ STAJĄCE SIĘ  
POWOLI TRADYCYJNYM ZAJĘCIEM WIELU ZDOL- 
NYCH MŁODYCH LUDZI "MALARSTWO ŚCIENNE". 
PRZEJADŁY SIĘ JUŻ DZIŚ MAŁO AKTUALNE    
RYMOWANKI WYPISYWANE DRŻĄCĄ ZE STRACHU  
PRZED PRZYŁAPANIEM RĘKĄ:                
 -------------------------------------- 
 -   I PAŁĄ.I PAŁĄ.I PAŁĄ PRZEZ ŁEB   - 
 - TO POLSKA MILICJA ZARABIA NA CHLEB - 
 -------------------------------------- 
DZIŚ MODNE STAJĄ SIĘ UTYSKIWANIA NA NP. 
KLER:                                   
 -------------------------------------- 
 - GLEMP PREZYDENTEM. WAŁĘSA PAPIEŻEM - 
CZY NP.:                                
 -------------------------------------- 
 -            JEZUS CHYTRUS           - 
 -------------------------------------- 
I INNE. GŁUPSZE BĄDŹ MĄDRZEJSZE........ 
 DUŻĄ CZĘŚĆ ŚCIENNYCH "MANIFESTÓW" STA- 
NOWIĄ HASŁA OKOLICZNOŚCIOWE:            
 -------------------------------------- 
 - MAM W DUPIE SŁOŃCE I JEGO SPRAWY   - 
 -                           KSIĘŻYC  - 
 -------------------------------------- 
 -          NOBLA HUSSAINOWI          - 
 -------------------------------------- 
 -         MURZYNI NA DRZEWA          - 
 -------------------------------------- 
ALBO POKRZEPIAJĄCO-ZAGRZEWAJĄCE:        
 -------------------------------------- 
 -        1.2.3 GRUZJA WALCZY         - 
 -------------------------------------- 
 -          BĄDŹ POSTĘPOWY            - 
 -       KUP PISTOLET GAZOWY          - 
 -------------------------------------- 
 -    JEST DOBRZE - BĘDZIE LEPPER     - 
 -------------------------------------- 
 W WIĘKSZYCH MIASTACH (A MOŻE WKRÓTCE I 
W ŻARACH?) MOŻNA ZAZNAJOMIĆ SIĘ Z LUDZ- 
KĄ (A ZWŁASZCZA MĘSKĄ) BUDOWĄ CIAŁA:    
 -------------------------------------- 
 -           WISŁA CH.....            - 
 -------------------------------------- 
ITP.                                    
 PEWNYM ROZWIĄZANIEM TEGO PROBLEMU JEST 
SPOSÓB NA JAKI WPADNIĘTO W KATOWICACH.  
(WSPANIAŁE MIASTO - JA NIE ŻARTUJĘ).JE- 
DEN Z TUNELI (POCZĄTEK WOJEWÓDZKIEJ).   
KTÓRY BYŁ NOTORYCZNIE OBMALOWYWANY ZNA- 
NYMI NAM LIŚCIKAMI ODDANY ZOSTAŁ W RĘCE 
MŁODYCH LUDZI ZE SKANDYNAWII(?). CI     
WALNĘLI NA ŚCIANIE TAKIE MALOWIDŁO (OK. 
4 NA 30 METRÓW).ŻE NASI SPRAYOWCY ZE    
WSTYDEM OMIJAJĄ TO MIEJSCE Z DALEKA.    
 JEST RÓWNIEŻ DUŻO ODZYWEK.KTÓRE JAK    
ULAŁ PASUJĄ DO NIEKTÓRYCH OSÓB. JEDNA   
Z LEPSZYCH JAKIE ZNAM TO:               
  WALCZY Z CIEMNOTĄ JAK RÓWNY Z RÓWNYM  
 TYM ZDANIEM Z POWODZENIEM OKREŚLIĆ     
MOŻNA SPORĄ CZĘŚĆ NAUCZYCIELI (PRZYNAJ- 
MNIEJ TYCH Z KTÓRYMI JA MIAŁEM DOCZY-   
NIENIA). Z BELFRAMI NIE JEST JEDNAK AŻ  
TAK ŹLE. JEDEN Z MOICH NAUCZYCIELI (OD  
P.O.) TO BYŁ DOPIERO GOŚĆ. CO LEKCJĘ    
POLEWALI Z NIEGO WSZYSCY. JAK NA CHOLE- 
RYKA PRZYSTAŁO BLUZGAŁ CZĘSTO WIĄZANKA- 
MI W STYLU:                             
 - JAK BYM BYŁ TWOIM OJCEM TO BYM CIĘ   
 - BIŁ I BIŁ I AŻ KREW BY POCIEKŁA I    
 - MÓZG.......I JESZCZE BYM CIĘ BIŁ!    
NORMALNE BYŁY U NIEGO POPLĄTANE ZDANIA: 
 - CO ZA TUREK JEDEN.NO. NAJPIERW SIĘ   
 - ODWRACA A POŹNIEJ DO SĄSIADA......   
NAJFAJNIEJ JEDNAK BYŁO JAK SAM SIĘ ZA-  
MOTAŁ:                                  
 - PODCZAS WOJNY TO JEDEN ESAMAN...NIE! 
 - ESOWIEC.....ESESOWIEC?               
(CHODZIŁO O ESESMANA) ALBO:             
 - TO TAM W IRAKU TEN HUDDAM........... 
 TEN SAM GOŚĆ KAZAŁ RAZ W SEMESTRZE     
PRZECZYTAĆ JEDNĄ DOWOLNĄ LEKTURĘ.ZROBIĆ 
Z NIEJ KRÓTKĄ RECENZJĘ W ZESZYCIE I O-  
MÓWIĆ PRZED KLASĄ. TO BYŁ DOPIERO CYRK. 
ILE KSIĄŻEK SIĘ WTEDY POJAWIAŁO........ 
NP. SEWERYN KRAJEWSKI - "BRYGADA RR"    
(WZRUSZAJĄCA POWIEŚĆ O WALCE MŁODYCH    
LUDZI W POWSTANIU WARSZAWSKIM. PRAWIE   
PŁAKAŁEM KIEDY PRZEŁAMYWALI SIĘ OSTAT-  
NIĄ KROMKĄ CHLEBA). - OCENA BDB.        
MAREK ANDRYSEK (INNY NAUCZYCIEL) -      
"BIEŻMOWANIE". (POWOJENNE PAMIĘTNIKI    
TAJNEGO AGENTA.KTÓRY W CZASIE WOJNY     
DOSTAŁ SIĘ NA STATEK I UMARŁ Z POWODU   
CHOROBY MORSKIEJ). - OCENA BDB.         
 TRZEBA BYŁO JEDNAK UWAŻAĆ. ZDARZAŁY    
SIĘ WPADKI. DWÓJE DOSTAŁY TAKIE KSIĄŻKI 
JAK:                                    
TADEUSZ DROZDA - "DZIEWICE PIEKŁA"      
(ZŁY TYTUŁ - TO NIE JEST LEKTURA DLA    
CIEBIE........)                         
ALBO:                                   
LEONID BREŻNIEW - "ŻYWE CZOŁGI"         
(MIAŁY BYĆ POLSKIE KSIĄŻKI)             
ANI RAZU NIE BYŁO UWAGI CO DO AUTORA    
(WIELE ZNANYCH POSTACI WRAZ Z LECHEM    
WAŁĘSĄ) CZY TYTUŁU (NIESAMOWITE CO TO   
LUDZIE NIE WYMYŚLĄ). RAZ PAMIĘTAM RE-   
FEROWAŁEM KSIĄŻKĘ JERZEGO ZARZYCKIEGO   
(JESZCZE INNY NAUCZYCIEL) PT. "WIADO-   
MOŚCI SPORTOWE" (O GRUPIE POLSKICH SPO- 
RTOWCÓW KTÓRZY WE WRZEŚNIU 39 ROKU WAL- 
CZĄ Z OKUPANTEM). NASTĘPNY BYŁ KOLEŚ    
KTÓRY CHCIAŁ PO PROSTU PRZECZYTAĆ MOJĄ  
RECENZJĘ. ZERKAJĄC KĄTEM OKA PRZECZYTAŁ 
NAZWISKO AUTORA I W TYM MOMENCIE ZESZYT 
SPADŁ NA ZIEMIĘ. KOLEŚ DOKAŃCZA:        
 - JERZY ZARZYCKI - "M21". TO BYŁO O    
TAKIEJ RAKIECIE CO SPADŁA NA WARSZAWĘ.  
(KONIEC RECENZJI). OCENA - DOST. ZA TO. 
ŻE TO NIE JEST NAPISANE W ZESZYCIE.     
 RÓWNIEŻ INNI NAUCZYCIELE NIE GRZESZYLI 
LOGIKĄ. DUŻO ZAMIESZANIA POWODOWAŁY IN- 
FORMACJE.ŻE NP. "LEKARZ SPROWADZA KON-  
DYCJĘ DO STANU ZDROWIA". UCZNOWIE NIE   
POZOSTAJĄ JEDNAK DŁUŻNI. W NASZYCH WYP- 
RACOWANIACH AŻ ROI SIĘ OD PRZEBŁYSKÓW   
GENIUSZU.:                              
 - NA ZBYSZKA NAPADŁ NIEDŹWIEDŹ I JAGNA 
 - POMOGŁA MU GO ZABIĆ................. 
Z NIEMAŁYM ZANIEPOKOJENIEM ODNAJDUJEMY  
W SZKOLNYCH PODRĘCZNIKACH I LEKTURACH   
WYRAŻENIA PO KTÓRYCH PRZECZYTANIU CIAR- 
KI PO PLECACH PRZECHDZĄ:                
 - INTRATNY WSKUTEK AKCYDENCJI          
 - ESCHATOLOGICZA TRANSCENDENCJA        
   (I TRADNSCENDENTALNY ESCHATOLOGIZM)  
 - PNEUMONICZNA SYNERGISTYCZNOŚĆ        
(CZY KTOŚ POWIE MI O CO TUTAJ CHODZI?)  
W TAKIM TOWARZYSTWIE NICZYM SZCZEGÓLNYM 
WYDAJĄ SIĘ BYĆ KWIATKI W STYLU:         
 - DOPISZCIE SOBIE DO POPRZEDNIEJ LEK-  
 - CJI:REHABILITACJA JACKA SOPLICY.     
 - DOPISALIŚCIE? TO BYŁ TEMAT.          
ALBO:                                   
 - UWAGA.PISZEMY.UKŁAD ODDECHOWY.       
 - PANI PSOR. TO JEST TEMAT?            
 - TAK.TAK............                  
(Z DRUGIEGO KOŃCA KLASY)                
 - CZY TO NOWY PODPUNKT?                
 - TAK.                                 
(JESZCZE KTOŚ INNY)                     
 - TO NOWY DZIAŁ?                       
 - TAK.                                 
 NIE POZOSTAJEMY DŁUŻNI POPISUJĄC SIĘ   
ZASOBAMI SWOJEJ WIEDZY.:                
(DIALOG NA JEDNEJ Z PIERWSZYCH LEKCJI   
ANGIELSKIEGO)                           
 - HELLO. WHAT IS YOUR NAME?            
 - VERY WELL. THANKS.                   
(NO COMMENT)                            
 CZASAMI NASZA DETERMINACJA JEST AŻ     
DZIWNA. ZANOTOWANO PRZYPADKI ZJADANIA   
ZE STRACHU 4 STRON ŚCIĄG. ALBO PRZYGO-  
TOWANIA NA SPRAWDZIAN Z BIOLOGII 5 KO-  
PII ZESZYTU (PRZYDAŁY SIĘ TYLKO 3 ZAB-  
RANE PRZEZ NAUCZYCIELKĘ).               
 UWAŻAĆ TRZEBA NAWET NA PRZEDMIOTY UWA- 
ŻANE ZA LUZACKIE (JAK FIZYKA W MOIM LI- 
CEUM). PODCZAS SPRAWDZIANÓW KILKA OSÓB  
PODCHODZIŁO Z ZESZYTAMI DO PROFESORKI   
PYTAJĄC CZY TO TEŻ MAJĄ PRZEPISAĆ.KTOŚ  
KIEDYŚ SPYTAŁ:                          
 - A CZY JAK NAPISZĘ DOKŁADNIE TAK JAK  
 - W ZESZYCIE TO WYSTARCZY?             
 - TAK. WYSTARCZY.                      
 - BO JA MOGĘ TAK NAPISAĆ. TO DLA MNIE  
 - NIE PROBLEM.                         
 ŚCIĄGANIE W TAKICH PRZYPADKACH WYMAGA  
ZDWOJONEJ UWAGI. JEDEN Z MOICH KOLEGÓW  
PRZEPISUJĄC DEFINICJĘ PRAWA OHMA TAK    
SIĘ ZAPĘDZIŁ. ŻE AŻ PRZEPISAŁ (NIE ZDA- 
JĄC SOBIE Z TEGO SPRAWY) PRZYKŁADOWE    
ZADANIE ZANOTOWANE W ZESZYCIE POD DEFI- 
NICJĄ. EFEKT - ZAMIAST OCZEKIWANIEJ 5   
TYLKO 3. ZNAM CZEMPÓW.KTÓRZY NA PRZEKÓR 
WSZYSTKIEMU NIE WALCZĄ O DOBRĄ OPINIĘ.  
KIEDYŚ NA UWAGĘ NAUCZYCIELKI. ŻE NIE    
WSZYSCY MOGĄ MIEĆ 5 Z FIZYKI ZGŁOSIŁ    
SIĘ GOŚĆ KTÓRY POWIEDZIAŁ.ŻE MOŻE MIEĆ  
MIERNY.BO TO DLA NIEGO ŻADNA RÓŻNICA.   
DOSTAŁ 4 ALE HONOR NAUCZYCIELA ZOSTAŁ   
URATOWANY.                              
 TAKŻE MATURY BUDZĄ NIEPOTRZEBNE NERWY. 
TO DO CZEGO TAK DŁUGO SIĘ PRZYGOTOWUJE- 
MY (OJ. NIE WSZYSCY) OKAZUJE SIĘ BYĆ    
NICZYM SZCZEGÓLNYM. I CHOĆ TAKIE KWIAT- 
KI JAKIE SAM PRZEŻYŁEM TO JUŻ SZCZYT    
(PRAWIE JAWNE ŚCIĄGANIE. KONSULTACJE.   
ROZWIĄZANIA ZADAŃ W KANAPKACH ITP.) TO  
NA PRAWDĘ NIE MA SIĘ CZEGO OBAWIAĆ.     
PO PROSTU - RÓB SWOJE A RESZTA ZROBI    
SIĘ ZA CIEBIE SAMA. Z RESZTĄ NIGDY NIE  
JEST TAK ŹLE.ŻE NIE MOGŁOBY BYĆ JESZCZE 
GORZEJ.                                 
 NA TYM WYPADAŁOBY SKOŃCZYĆ.            
                                        
                           FUGAZ        
                                        

Nie tylko Sound Blaster

Autor: SPOT

   ARTYKUŁ TEN SKIEROWANY JEST DO LUDZI.
KTÓRZY NIE WPADLI JESZCZE W NAŁÓG SŁUCHA
NIA TYLKO DŹWIĘKÓW WYDAWANYCH PRZEZ KOM-
PUTER. WIADOMO. ŻE GADKI Z MAG-DOG2 MOGĄ
PODJARAĆ JAK NAJFAJNIEJSZA LASECZKA. ALE
NIE MOŻNA CAŁE ŻYCIE SŁUCHAĆ POBZYKIWAŃ 
Z KARTY DŻWIĘKOWEJ. TYM. KTÓRYCH TO NIE 
PRZEKONUJE POWIEM (NO PRAWIE POWIEM). ŻE
WIĘKSZOŚĆ OSTATNIO ROBIONEJ MUZYKI PO-  
WSTAJE WŁAŚNIE PRZY UŻYCIU KOMPUTERÓW. A
JA NAMAWIAM DO SŁUCHANIA TYLKO TEGO.    
   OSTATNIO WYSYPAŁO JAK GRZYBAMI PO DE-
SZCZU RADIOAKTYWNYM DUEATAMI W STYLU NIE
ŚMIERTELNEGO 2 UNLIMITED. GŁÓWNĄ ROLĘ W 
TAKIM ZESPOLE GRA ZAZWYCZAJ DOPRACOWANA 
DUPKA. NA WIDOK KTÓREJ ŚLINI SIĘ ĆWIERĆ 
WSZYSTKICH GÓWNIARZY NA PLANECIE. JEDNAK
JEJ ZADANIEM  OPRÓCZ RUSZANIA  TYŁKIEM  
JEST TAKŻE ŚPIEWANIE WPADAJĄCYCH W UCHO 
REFRENÓW. DO PANIENEK NIC NIE MAM (CHYBA
WIADOMO). ALE WKURZA MNIE Z DEKA DRUGA  
CZĘŚĆ TYCH DUETÓW. STANOWI JĄ PRZEWAŻNIE
RAPUJĄCY ( NIE CHODZI O TANIEC ) BAMBUS.
KTÓRY W SWOIM ŻYCIU PRZESZEDŁ Z TRZY MU-
TACJE. ALE NATURA ZAPOMNIAŁA DAĆ MU DOŚĆ
DUŻY MÓZG. ABY OPRÓCZ SŁÓW DO SPIEWANIA 
(GADANIA). MÓGŁ ZAPAMIĘTAĆ KILKA PODSTA-
WOWYCH KROKÓW DO TAŃCZENIA. MUZYKA. BEZ 
KTÓREJ NIE BYŁOBY PIOSENEK JEST TAKŻE BA
RDZO SCHEMATYCZNA. WSZYSTKO BOWIEM OPA- 
RTE JEST NA SZYBKIM RYTMIE (OSTATNIO JUŻ
NAWET 160 UDERZEŃ NA MINUTĘ ) TWORZONYM 
PRZY POMOCY KILKU CIĘŻKICH BASÓW. BĘBNIE
NIE TO ŁAGODZONE JEST Z DECZKA PRZEZ DŻW
IĘK PRZYPOMINAJĄCY TROCHĘ GRZECHOTKĘ.GDY
JEST JUŻ PODKŁAD TO PRZYCHODZI PORA NA  
PODKŁAD. KTÓRY JEST PRAWIE ZMIENIAJĄCYMI
SIĘ AKORDAMI PRZECIĄGANYMI PRZEZ KOMPUTE
ROWE SYTEZATORY. DO OBSŁUGI KTÓRYCH WY- 
STARCZA JEDNA RĘKA. DO TEGO BRZMIENIA DO
CHODZI ZAZWYCZAJ JESZCZE JEDEN LUB DWA  
INSTRUMENTY WYZNACZJĄCE ŚCIEŻKĘ MELODYJ-
NĄ. ZA POMĄCĄ KILKU POWTARZAJĄCYCH SIĘ  
PATTERNÓW POWSTAJE CZĘSTO NIEZŁY UTWOREK
PRZEZNACZONY DO TAŃCZENIA I POCENIA SIĘ 
Z PANIENKAMI NA DYSKOTEKACH.            
   MIMO.ŻE MUZYKA TAKA WYDAJE SIĘ BARDZO
SYNTETYCZNA I MAŁO SKOMPLIKOWANA. TO TYL
KO KAWAŁKI ZESPOŁÓW MASTERBOYOPODOBNYCH 
SPRAWIAJĄ. ŻE NIE MOGĘ USIEDZIEĆ W MIEJ-
SCU I CHCE MI SIĘ KWICZEĆ.              
                                        
                                        
                                        
    GREETINXY DLA WSZYSTKICH RAPERÓW    
                                        
                                        
                                        
((((((((((( CRACKED BY SPOT ))))))))))))
                                        

End

Autor: Redakcja Wrotki #1

 TO JUŻ KONIEC. WŁAŚNIE CZYTASZ OSTATNI 
Z PRZYGOTOWANYCH PRZEZ NAS ARTYKUŁÓW.   
MIEJMY NADZIEJĘ. ŻE W NASTĘPNYM NUMERZE 
BĘDZIE ICH WIĘCEJ. ALE TO PRZYSZŁOŚĆ.   
BARDZO CHCIELIBYŚMY DODAĆ OBSŁUGĘ KART  
MUZYCZNYCH DO "WROTEK" - PROSIMY O E-   
WENTUALNE UWAGI.                        
 NA RAZIE PILNIE POSZUKUJEMY KONTAKTÓW. 
WIĘC JEŚLI WIESZ O SWOIM PC-CIE JUŻ     
TROCHĘ WIĘCEJ. NIŻ TYLKO JAK URUCHOMIĆ  
PROGRAM SPOD NORTONA. CZY NAPISAĆ PROS- 
TY PROGRAM W TURBO PASCALU - PISZ LUB   
KONTAKTUJ SIĘ Z NAMI OSOBIŚCIE JAK NAJ- 
SZYBCIEJ. BYTELAND JEST GRUPĄ SWIEŻO    
POWSTAŁĄ. POTRZEBUJEMY WIĘC LUDZI Z PO- 
MYSŁAMI - KODERÓW. GRAFIKÓW. SWAPPERÓW  
I EWENTUALNIE MUZYKÓW (CI SĄ NAJMNIEJ   
NIEZBĘDNI). ZE SWOJEJ STRONY OBIECUJEMY 
NIE SŁOMIANY ZAPAŁ. ALE ZDROWE ZAANGA-  
ŻOWANIE I DUŻO IDEI.                    
 PONIEWAŻ SKONCZYŁY MI SIĘ JUŻ POMYSŁY  
A DO KOŃCA STRONY JESZCZE DALEKO. ZMU-  
SZONY JESTEM ZAPEŁNIC JĄ CZYMŚ POCZYT-  
LIWYM. OPOWIEM WIĘC KRÓTKI KAWAŁ.       
 " - E. MIETEK. PATRZ! ZNOWU TE PORNO   
W TELEWIZJI PUSZCZAJĄ. ONI TO JUŻ NIE   
WIEDZĄ CO ROBIĆ. CZY CO?                
 - COŚ TY STARA. TO TYLKO FIDEL CASTRO  
JE BANANA............"                  
 TYM OPTYMISTYCZNYM AKCENTEM KOŃCZYMY.