Spis treści

Wrotki #2

Editorial

Autor: Redakcja Wrotki #2

 WITAMY,WITAMY PO RAZ DRUGI!            
PO PONAD CZTERECH MIESIĄCACH MACIE NA   
TWARDYM ŚWIEŻUTKI NUMER MAGAZYNU KOMPU- 
TEROWEGO "WROTKI".NIEWIELE ZMIENIŁO SIĘ 
OD TAMTEGO CZASU.BYTELAND NADAL JEST MA-
ŁĄ GRUPĄ PRÓBUJĄCĄ USILNIE WYKOMBINOWAĆ 
COŚ CZADOWEGO.SERDECZNIE WITAMY NOWY    
BANK GENIALNYCH POMYSŁÓW W OSOBIE AKARDO
KTÓRY ZASILIŁ NASZE SZEREGI (MEMBER STA-
TUS - 3 OSOBY,ALE KTO!).POZOSTAŁA CZĘŚĆ 
BYTELANDU (SONIC, FUGAZ) ŻYJĄ I MAJĄ SIĘ
CAŁKIEM W PORZĄDECZKU.NIE BĘDZIE ŻADNYCH
PRZEPROSIN ZA DELAY.PEWNIE NA NUMER KO- 
LEJNY BĘDZIECIE MUSIELI CZEKAĆ (CIEKAWE 
TAK A PROPOS KTO,BO TAK ZWRACAM SIĘ TU W
LICZBIE MNOGIEJ A PEWNIE ILOŚĆ OSÓB KTÓ-
RE MIAŁY STYCZNOŚĆ Z WROTKAMI MOŻNA LI- 
CZYĆ NA PALCACH) CO NAJMNIEJ DO WAKACJI.
TAKIE JEST ŻYCIE. NADAL SZUKAMY CHĘTNYCH
PRZYŁĄCZENIA SIĘ DO NASZEJ GRUPY.CHCELI-
BYŚMY TAKŻE O SYGNAŁ ŻYCIA OD INNCH POL-
SKICH GRUP - LUDZIE! CZY RZECZYWIŚCIE   
NIE MA U NAS INNYCH PC-GRUP? TAKIE ZŁO- 
MY JAK AMIGI I INNE C64 MAJĄ SWOJE EXTRA
SCENY A NASZA W POWIJAKACH! ANI DEM (ALE
RZECZYWIŚCIE - DEMA KODUJĄ TYLKO KOZACY)
ANI NAWET MAGÓW! A PRZECIEŻ WYSTARCZY   
TYLKO TROCHĘ WIĘKSZA ZNAJOMOŚĆ SWOJEJ   
MASZYNKI! DO ROBOTY!                    
A TERAZ CREDITY:                        
----------------------------------------
INTRO CODE.........................FUGAZ
INTRO MSX..........................FUGAZ
MAIN CODE..........................FUGAZ
MAIN MSX...........................FUGAZ
2ND MSX............................FUGAZ
TEXTS.........AKARDO,DR.SOFT,FUGAZ,SONIC
GFX...............DEMOMAKER PC,VISTA PRO
MODULE PLAYERS..........SOURCER,MARK COX
                                        
             CREDITS GO TO:             
DR.SOFT OF VADER....ALWAYS FULL OF IDEAS
HEY OF BUTTERFLY...........COOL SWAPPING
UŚ KATOWICE..........THE BEST UNIVERSITY
----------------------------------------
NO I PROSZĘ! CAŁA PUSTA STRONA. DO DIAB-
ŁA! PEWNIE TERAZ BĘDĄ JAKIEŚ GŁUPOTY ŻE-
BY JĄ ZAPEŁNIĆ. MOŻE WIĘC POZDROWIENIA  
DLA TAI-PANA, KTÓREGO WYSIŁEK I ZAANGA- 
ŻOWANIE POMOGŁO NAM UZMYSŁOWIĆ JAK WAŻ- 
NE JEST ROBIENIE KOPII ZAPASOWYCH PLIKÓW
Z TWARDEGO DYSKU........................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
........................................
................BYTELAND................
........................................

Klub fanów piłki nożnej

Autor: AKARDO

 WITAM WSZYSTKICH FANÓW PIŁKI NOŻNEJ,   
DYSCYPLINY KTÓRA PODBIŁA SERCA RZESZY   
KIBICÓW NA CAŁYM ŚWIECIE. CÓŻ TAKIEGO   
GENIALNEGO ZAWIERA W SOBIE TA GRA,W KTÓ-
REJ DWUDZIESTU DWÓCH FACETÓW LATA PO MU-
RAWIE ZWANEJ BOISKIEM I KOPIE SKÓRZANĄ  
KULĘ ZWANĄ PIŁKĄ LUB FUTBOLÓWKĄ. OTÓŻ   
FENOMEN PIŁKI NOŻNEJ POLEGA NA JEJ WIDO-
WISKOWOŚCI, PROSTOCIE PRZEPISÓW ORAZ    
DRAMATURGII SPOTKAŃ.                    
  W KOLEJNYCH CZĘŚCIACH TEGO MAGAZYNU   
BĘDĘ STARAŁ SIĘ OPISAĆ NAJCIEKAWSZE WY- 
DARZENIA ZWIĄZANE Z TĄ FENOMENALNĄ DYS- 
CYPLINĄ. W CZĘŚCI PIERWSZEJ OPOWIEM WAM 
TROCHĘ O MISTRZOSTWACH ŚWIATA, IMPREZY  
BARDZO WAŻNEJ DLA PIŁKI NOŻNEJ ORAZ O   
UDZIAŁACH POLAKÓW W TYCH ROZGRYWKACH.   
 IDEA ORGANIZACJI MISTRZOSTW ŚWIATA ZRO-
DZIŁA SIĘ NA POCZĄTKU NASZEGO STULECIA. 
JEJ POMYSŁODAWCĄ BYŁ JULES RIMET,NAZWANY
PÓŹNIEJ "OJCEM MUNDIALI".W 1930 ROKU W  
URUGWAJU ODBYŁY SIĘ PIERWSZE MISTRZOSTWA
ŚWIATA, CHOĆ OBSADA W TURNIEJU BYŁA RA- 
CZEJ NIEZBYT IMPONUJĄCA.NIESTETY II WOJ-
NA ŚWIATOWA PRZERWAŁA NA KILKA LAT CYKL 
MISTRZOSTW, KTÓRE ODRODZIŁY SIĘ W 1950  
ROKU I TRWAJĄ, CO CZTERY LATA, PO DZIŚ  
DZIEŃ.                                  
 W TYM ROKU MISTRZOSTWA ODBYŁY SIĘ W USA
PAŃSTWIE W KTÓRYM PIŁKA NOŻNA NA LIŚCIE 
NAJPOPULARNIEJSZYCH SPORTÓW ZAJMUJE BAR-
DZO ODLEGŁE MIEJSCE. W TYM MIEJSCU MUSZĘ
PODKREŚLIĆ, ŻE SOCCER (TAK NAZYWAJĄ PIŁ-
KĘ NOŻNĄ AMERYKANIE) JEST DYSCYPLINĄ TY-
POWO EUROPEJSKĄ, WYMYŚLONĄ BARDZO DAWNO 
TEMU PRZEZ ANGLIKÓW.                    
 MISTRZOSTWA W USA NIE BYŁY ZBYT IMPONU-
JĄCE. POZIOM REPREZENTOWANY PRZEZ DRUŻY-
NY BYŁ RACZEJ SŁABY I BRAK BYŁO STUPRO- 
CENTOWEGO FAWORYTA. OSTATECZNIE ZŁOTĄ   
STATUETKĘ ZDOBYLI PIŁKARZE BRAZYLII PO- 
KONUJĄC W FINALE WŁOCHÓW.PO RAZ KOLEJNY 
NA MISTRZOSTWACH BRAK BYŁO POLSKIEJ RE- 
PREZENTACJI, KTÓRA OD KILKU LAT SPISUJE 
SIĘ SŁABIUTKO. OSTATNIMI MISTRZOSTWAMI W
KTÓRYCH "BRALIŚMY" UDZIAŁ BYŁY MISTRZOS-
TWA ŚWIATA ORGANIZOWANE W MEKSYKU (1986 
ROK). PO BARDZO NIEUDANEJ GRZE I WYSO-  
KICH PORAŻKACH Z TAKIMI DRUŻYNAMI JAK   
BRAZYLIA I ANGLIA,WRÓCILIŚMY DOSYĆ SZYB-
KO "DO DOMU". ALE POLSKA REPREZENTACJA  
ODNOSIŁA RÓWNIEŻ SUKCESY.PO RAZ PIERWSZY
Z DOBREJ STRONY POKAZALIŚMY SIĘ W 1938  
ROKU WE FRANCJI.DEBIUTUJĄCA WTEDY REP-  
REZENTACJA POLSKI, PO BARDZO DRAMATYCZ- 
NYM MECZU, ULEGŁA W DOGRYWCE 5-6 DOSKO- 
NALE SPISUJĄCEJ SIĘ WTEDY REPREZENTACJI 
BRAZYLII.                               
ROK 1974 BYŁ PRZEŁOMOWY DLA POLSKIEGO   
FUTBOLU. W MISTRZOSTWACH, ROZGRYWANYCH  
W RFN, POLACY SPISALI SIĘ BARDZO DOBRZE 
ZAJMUJĄC OSTATECZNIE TRZECIE MIEJSCE    
(BRĄZOWY MEDAL). NA NASTĘPNY SUKCES MU- 
SIELIŚMY CZEKAĆ AŻ OSIEM LAT.W 1982 ROKU
W HISZPANI POLACY PONOWNIE, PO BARDZO   
DOBREJ GRZE, ZNALEŹLI SIĘ WSRÓD ZWYCIĘZ-
CÓW.TRZECIE MIEJSCE I OTRZYMANIE SREBR- 
NEGO MEDALU BYŁO NIEWĄTPLIWIE SUKCESEM  
BIAŁO-CZERWONYCH. W JEDYNYM PRZEGRANYM  
MECZU ULEGLIŚMY WŁOCHOM, PÓŹNIEJSZYM    
MISTRZOM ŚWIATA.GWIAZDĄ TYCH MISTRZOSTW 
BYŁ WŁOSKI NAPASTNIK PAOLO ROSSI. ZAPY- 
TANY PO MISTRZOSTWACH O TO, KOGO BYŁO   
NAJTRUDNIEJ POKONAĆ W HISZPANII, BEZ NA-
MYSŁU ODPOWIEDZIAŁ : "POLAKÓW !" I ZARAZ
UZASADNIŁ, ŻE JEGO DRUŻYNA POTRZEBOWAŁA 
AŻ 180 MINUT NA TO, ABY STRZELIĆ POLAKOM
DWIE BRAMKI (WCZEŚNIEJ SPOTKALIŚMY SIĘ W
ELIMINACJACH I ZREMISOWALIŚMY 0-0).     
 NAJWIĘCEJ SUKCESÓW W MISTRZOSTWACH     
ŚWIATA ODNOSILI BRAZYLIJCZYCY. WYSTĘPO- 
WALI ONI WE WSZYSTKICH TURNIEJACH ZDOBY-
WAJĄC CZTEROKROTNIE NAJCENNIEJSZE TRO-  
FEUM. ZARAZ ZA REPREZANTACJĄ BRAZYLII   
ZNAJDUJĄ SIĘ DWIE EUROPEJSKIE DRUŻYNY   
WŁOCHY I NIEMCY, KTÓRE TO ZDOBYŁY TYTUŁ 
MISTRZA ŚWIATA TRZYKROTNIE.POLACY PRZED 
MISTRZOSTWAMI W USA ZAJMOWALI 12 POZYCJĘ
I JAK NA RAZIE NIC NIE WSKAZUJE NA TO,  
ŻE POPRAWIĄ ZAJMOWANE MIEJSCE.          
 W NASTĘPNEJ CZĘŚCI BĘDĘ KONTYNUOWAŁ TE-
MAT, POSTARAM SIĘ PODAĆ WSZYSTKICH MEDA-
LISTÓW OD 1930 ROKU ORAZ ZAWODNIKÓW,KTÓ-
RZY ZDOBYLI NAJWIĘCEJ BRAMEK NA MISTRZO-
STWACH. W OCZEKIWANIU NA NASTĘPNY ARTY- 
KUŁ Z TEJ SERII, POLECAM ZAGRAĆ SOBIE W 
JAKĄŚ DOBRĄ GIERKĘ PIŁKARSKĄ NP. SEN-   
SIBLE SOCCER CZY WORLD CUP '94 I ZOSTAĆ 
NIEKORONOWANĄ GWIAZDĄ MUNDIALU.NA ZAKOŃ-
CZENIE ZAGADKA:TYLKO JEDEN PIŁKARZ W    
HISTORII PIŁKI NOŻNEJ ZOSTAŁ TRZYKROTNIE
MISTRZEM ŚWIATA.PROSZĘ PODAĆ O KOGO CHO-
DZI.ODPOWIEDZI PROSZĘ PRZYSYŁAĆ NA ADRES
REDAKCJI.WSZYSTKICH SYMPATYKÓW EUROPEJ- 
SKIEGO FUTBOLU ŻEGNA : AKARDO.          

Stereogramy - warto to wiedzieć

Autor: FUGAZ

 CZY ZNASZ JUŻ NOWĄ MODĘ PRZEBOJEM OPA- 
NOWUJĄCĄ ŚWIAT? CZY WIESZ CO TO SĄ STE- 
REOGRAMY? BYĆ MOŻE SPOTKAŁEŚ SIĘ JUŻ Z  
TYM OKREŚLENIEM,ALE JEŚLI NIE TO SŁUCHAJ
 WSZYSTKO ZACZĘŁO SIĘ NA POCZĄTKU LAT   
SZEŚĆDZIESIĄTYCH.WTEDY TO WŁAŚNIE AMERY-
KANIN - BELA JULESZ ZAJMOWAŁ SIĘ BADA-  
NIAMI NAD ZROZUMIENIEM SYSTEMU WZROKO-  
WEGO CZŁOWIEKA. JEGO EKSPERYMENY POLEGA-
ŁY NA SPRAWDZANIU W JAKI SPOSÓB CZŁOWIEK
POSTRZEGA RÓŻNICE W OPTYCZNYCH WZORCACH 
GDY USUNIE SIĘ Z NICH WSZYSTKIE ZNANE   
FORMY (COKOLWIEK TO NIE ZNACZY).JEGO BA-
DANIA UDOWODNIŁY TAKŻE,ŻE ZAMASKOWANE   
OBJEKTY MOŻNA ODKRYĆ NAWET WTEDY,GDY ICH
ZAMASKOWANIE JEST PERFEKCYJE (CO MIAŁO  
ZNACZENIE W WOJSKOWOŚCI).DO TWORZENIA   
WZORCÓW W KTÓRYCH MOŻNABY DOSTRZEC GŁĘ- 
BIĘ JULESZ UŻYWAŁ KOMPUTERA. Z JEGO PO- 
MOCĄ TWORZYŁ PARY OBRAZÓW - JEDEN DLA   
LEWEGO I JEDEN DLA PRAWEGO OKA.ZGODNIE  
Z PRZEWIDYWANIAMI NA OBRAZKACH TAKICH   
MOŻNA BYŁO DOSTRZEC EFEKT TRZECIEGO WY- 
MIARU.SYSTEM TEN NAZWANO RDS (RANDOM DOT
STEREOGRAM - STEREOGRAM PUNKTÓW PRZYPAD-
KOWYCH). DWAJ INNI NAUKOWCY - CHRISTOP- 
HER TYLER I MAUREEN CLARKE Z INSTYTUTU  
OKULISTYKI W SAN FRANCISCO - OPRACOWALI 
ALGORYTM KOMPUTEROWY,KTÓRY OBA WZORCE   
PRZEDSTAWIAŁ NA JEDNYM OBRAZKU,SKŁADAJĄ-
CYM SIĘ Z MALUTKICH PUNKCIKÓW O POZYCJI 
DOKŁADNIE WYLICZONEJ PRZEZ KOMPUTER.ICH 
PROGRAM DZIELI OBRAZ NA KOLUMNY I WYPEŁ-
NIA JE OD LEWEJ DO PRAWEJ PRZYPADKOWYMI 
PUNKTAMI.DRUGA KOLUMNA ROŻNI SIĘ OD     
PIERWSZEJ TAK JAK RÓŻNIŁBY SIĘ OBIEKT 3D
WIDZIANY OSOBNO LEWYM I PRAWYM OKIEM.NA 
TYM POLEGAJĄ WŁAŚNIE STEREOGRAMY.ODPO-  
WIEDNIO SKUPIAJĄC WZROK MOŻNA ZOBACZYĆ  
NA OBRAZKU ZŁOŻONYM Z NAJDZIWNIEJSZYCH  
PLAM RÓŻNE TRÓJWYMIAROWE OBIEKTY! BEZ   
SPECJALNYCH OKULARÓW I INNYCH DODATKÓW. 
ARTYSTA TOM BICCEI I JEGO FIRMA N.E.    
THING ENTERPRISE OPUBLIKOWAŁ BESTSELERO-
WĄ KSIĄŻKĘ "MAGICZNE OKO" (WYDANĄ RÓW-  
NIEŻ W POLSCE) NA KTÓREJ 40 STRONACH OD-
NAJDZIEMY WSPANIAŁE STEREOGRAMY,DOSTAR- 
CZAJĄCE WIELE EMOCJI PODCZAS NIEUDANYCH 
PRÓB ICH ZOBACZENIA I OGROMNEJ SATYSFAK-
CJI PO UDANEJ OBSERWACJI.JAK TWIERDZI   
GRAFIK DON RICHARDSON STEREOGRAMY TO NO-
WA FORMA SZTUKI.NIE KAŻDY MOŻE JEDNAK   
DOSTRZEC TRZECI WYMIAR.OKOŁO 10 PROCENT 
LUDZI MA TRUDNOŚCI Z TZW. EFEKTEM KON-  
WERGENCJII (BRAK ZDOLNOŚCI DO POSTRZEGA-
NIA PERSPEKTYWICZNEGO).ZNAKOMITA WIĘ-   
SZOŚĆ MOŻE JEDNAK ZAHCWYCAĆ SIĘ PIĘKNEM 
STEREOGRAMÓW.                           
NA PODSTAWIE: CHIP 12-94                
                            FUGAZ       

Zrób to sam - moduły

Autor: FUGAZ

 CIEKAWE CZY TAKI POMYSŁ WYPALI.ALE MYŚ-
LĘ,ŻE JEŚLI NAPRAWDĘ CHCESZ SKORZYSTAĆ  
TO CHĘTNIE PRZECZYTASZ PONIŻSZE WYPOCI- 
NY.                                     
 ZACZNIJMY OD WYMAGAŃ SPRZĘTOWYCH I PRO-
GRAMOWYCH.PRZEDE WSZYSTKIM DOBRZE BYŁOBY
MIEĆ COŚ LEPSZEGO NIŻ BZYKADEŁKO.WYSTAR-
CZY CHOĆBY COVOX,KTÓRY NIE JEST DROGI A 
OFERUJE CAŁKIEM W PORZĄDKU JAKOŚĆ ODTWA-
RZANIA.OCZYWIŚCIE IDEAŁEM BYŁBY GRAVIS, 
ALE NIEWIELU POSIADA TAK "ZAAWANSOWANĄ" 
MASZYNERIĘ.PRZYDAŁBY SIĘ TEŻ BYLEJEKIŚ  
WZMACNIACZ (WIEŻA,MAGNETOFON,RADIO) BO  
MOŻNA WTEDY NIEŹLE PRZYCZADOWAĆ.TERAZ   
KWESTIA WYBORU PROGRAMU MUZYCZNEGO.DOS- 
TĘPNYCH JEST KILKA JEDNAK Z CHŁAMU WYBI-
JAJĄ SIĘ: SCREAM TRACKER V.2.2 LUB 3.0 I
DIGI STUDIO.PIERWSZY JAKO ŻE DOŚĆ STARY 
WYDAJE SIĘ BYĆ NAJGORSZYM Z TEJ TRÓJKI. 
CO GORSZE PLIKI *.MOD TO DLA NIEGO TAKI 
ORIENT,ŻE UMIE JE JEDYNIE ODCZYTAĆ ZAPI-
SUJĄC WSZYSTKO W SWOIM FORMACIE *.STM.  
OFERUJE ZA TO PRAWIE WSZYSTKIE MOŻLIWE  
EFEKTY I DOŚĆ WYGODNY INTERFEJS (MIMO ŻE
TEXTOWY).SCREAM TRACKER 3.0 TO NAJLEPSZY
Z TRZECH,PONADTO JEST TO PRODUKT FREEWA-
RE DZIĘKI CZEMU MOŻNA KORZYSTAĆ Z NIEGO 
BEZ ZBĘDNYCH WYRZUTÓW SUMIENIA.NIESTETY 
PROGRAM TEN NIE OBSŁUGUJE ANI BZYKA ANI 
NAWET COVOXA.SOUND BLASTER ONLY.TROCHĘ  
SZKODA,ALE Z DRUGIEJ STRONY DZIĘKI MOŻ- 
LIWOŚCI OBSŁUGI DO 12 KANAŁÓW SAMPLOWA- 
NEGO DŹWIĘKU JEST NAPRAWDĘ CZADOWYM NA- 
RZĘDZIEM.ODCZYTUJE I ZAPSUJE ZARÓWNO    
PLIKI *.MOD JAK I *.STM A PONADTO OFERU-
JE WŁASNY FORMAT *.S3M DO PRZECHOWYWANIA
MODUŁÓW WYKORZYSTUJĄCYCH POWYŻEJ 4 KANA-
ŁY.DIGI STUDIO ZAŚ JEST NAJUNIWERSAL-   
NIEJSZYM Z TEJ GROMADKI.ODCZYTUJE I ZA- 
PISUJE TYLKO *.MOD ALE POSIADA WYGODNY  
INTERFEJS GRAFICZNY (PODOBNY DO AMIGOW- 
SKIEGO (TFU...) PROTRACKERA) ORAZ WBUDO-
WANY SAMPLER (SOUND BLASER NEEDED).JEDY-
NA ZAUWAŻALNA WADA,O KTÓREJ LEPIEJ WSPO-
MNIEĆ OD RAZU TO MAŁY FELER PRZY ZAPISY-
WANIU MODUŁÓW POLEGAJĄCY NA TYM,ŻE NIE- 
WYKORZYSTANE MIEJSCA NA INSTRUMENTY UDA-
JĄ SAMPLE O DŁUGOŚCI 256 BAJTÓW PRZEZ CO
POŁOWA ODGRYWAREK ALBO COŚ KWASI ALBO   
NIE GRA TAKICH MODUŁÓW W OGÓLE.MOŻNA TE-
MU ZARADZIĆ W BARDZO PROSTY SPOSÓB - NA-
LEŻY STWORZYĆ FIKCYJNY INSTRUMENT O DŁU-
GOŚCI PONAD 100 BAJTÓW I WCZYTAĆ GO NA  
PUSTE MIEJSCA NA LIŚCIE INSTRUMENTÓW.TA-
KI MANEWR SKUTECZNIE WYKIWA ZBYT CWANE  
ODGRYWARKI.                             
 UPRZEDAJĄC NIECO FAKTY WYMIENIĘ KILKA  
POPULARNYCH ODGRYWAREK.SĄ TO NP:MODPLAY 
MARKA COXA (COM - LUBI SIĘ ZAWIESZAĆ),  
GRAJEK 2 PRO (POLSKI,CAŁKIEM NIEZŁY),VI-
SUAL PLAYER (HISZPAŃSKI,TROCHĘ NIEDOPRA-
COWANY) I WIELE INNYCH.                 
 ZACZNIJMY WIĘC PO NIECO PRZYDŁUGAWYM   
WSTĘPIE PISAĆ NASZĄ PIERWSZĄ MUZYCZKĘ.  
ZAKŁADAM ŻE JESTEŚ JUŻ OSWOJONY Z PROG- 
RAMEM,KTÓREGO UŻYWASZ I NIE BĘDĘ STRZE- 
LAŁ TU EXTRA OPISÓW KLAWISZOLOGII (MY-  
SZOLOGII?).NAJPROSTSZY MODUŁ BĘDZIE POT-
RZEBOWAŁ 4 INSTRUMENTÓW - BASOWEGO,MELO-
DYCZNEGO I DWU PERKUSYJNYCH - STOPY I   
WERBLA.NAJŁATWIEJ WCZYTAĆ CZYJŚ MODUŁ I 
WYKOSIĆ ZAWARTOŚĆ I KOLEJNOŚĆ PATTERNÓW.
SZUKASZ TYLKO KTÓRY NUMER SAMPLA JEST OK
I DO ROBOTY.MOGĄ BYĆ NIEWIELKIE WROTKI  
JEŚLI BAS I MELODYCZNY SĄ W INNYM STROJU
(GRASZ DŹWIĘK C I JEST INNY I TU I TAM).
MASZ PECHA.MUSISZ WCZYTAĆ SAMPLE TAK,ŻE-
BY STRÓJ SIĘ ZGADZAŁ.(OCZYWIŚCIE MOŻNA  
PISAĆ NIE PRZEJMUJĄC SIĘ TYM - TO WYMAGA
JEDNAK TROCHĘ WIĘKSZEJ ORIENTACJI W SYS-
TEMIE RÓWNOMIERNIE TEMPEROWANYM).A WIĘC 
NA POCZĄTEK WYPEŁŃ PIERWSZĄ ŚCIEŻKĘ TA- 
KIMI DŹWIĘKAMI (Z PUSTYM POLEM MIĘDZY   
KAŻDYMI DWOMA) INSTRUMENTEM BASOWYM:    
AAAEAHCCCGCGDDDADAFFFCFCAAAEAHCCCGCGEEE 
HEHEEEHEH.JEŚLI PO DRODZE SKOŃCZYŁ CI   
SIĘ PATTERN TO PRZEJDŹ NA DRUGI NIE ZA- 
POMINAJĄC O USTAWIENU KOLEJNOŚCI.SPRÓBUJ
TERAZ PRZESŁUCHAĆ TEN FRAGMENT.GRA,ALE  
DODAJMY KOLEJNĄ ŚCIEŻKĘ (TEŻ Z PRZERWAMI
MIĘDZY DŹWIĘKAMI) TYM RAZEM INSTRUMENTEM
MELODYCZNYM:ACEACECEGCEGDFISADFISAFACFAC
ACEACECEGCEGEGISHEGISH.FIS I GIS TO O-  
CZYWIŚCIE DŹWIĘKI F I G Z KRZYŻYKAMI.   
(PAMIĘTASZ ZE SZKOŁY CO TO TAKIEGO?) DO-
DAJMY JESZCZE PERKUSJĘ ROBIĄC TYM RAZEM 
AŻ PIĘĆ PUSTYCH PÓL MIĘDZY DŹWIĘKAMI.(S 
TO STOPA A W - WERBEL):SWSWSWSWSWSWSWSW.
BRZMI TO TROCHĘ DREWNIANIE ALE STANOWI  
DOBRY MATERIAŁ DO USPRAWNIENIA.PORA NA  
NAJWAŻNIEJSZE - LINIĘ MELODYCZNĄ.TU MU- 
SZĘ ZMIENIĆ SPOSÓB NOTACJI - NAJPIERW   
BĘDZIE NUTA,POTEM W KTÓREJ OKTAWIE A PO-
TEM ILOŚĆ PUSTYCH MIEJSC PO NIEJ:A29H21 
C39E31D311A211 A39A31G35E31E31D31E311.  
TERAZ SPRÓBUJ WSZYSTKO RAZEM ODTWORZYĆ I
JEŚLI NIE RĄBNĄŁEM SIĘ PRZY WYLICZANIU  
POWINIENEŚ WYSŁUCHAĆ POCZĄTKU ZNANEJ ME-
LODII.                                  
 TYLE NA POCZĄTEK WYSTARCZY.NASTĘPNYM   
RAZEM ZAJMIEMY SIĘ PODSTAWAMI SYSTEMU   
HARMONII MUZYCZNEJ.JEST TO FUNDAMENTAL- 
NA SPRAWA DLA ZGŁĘBIENIA CHOĆBY TYLKO   
HOLU Z OGROMNEGO ZAMCZYSKA MUZYKI.      
CIERPLIWYCH,KTÓRZY DOTARLI AŻ TU ŻEGNA: 
                                        
                                        
                                        
                           FUGAZ        
                                        

Przyszłość gier na PC

Autor: AKARDO

 KIEDY POWSTAŁA PIERWSZA GRA KOMPUTEROWA
TEGO NIE WIE NIKT.ABY PRZEŚLEDZIĆ ETAPY 
ROZWOJU TEJ DZIEDZINY ROZRYWKI NALEŻY   
COFNĄĆ SIĘ KILKANAŚCIE LAT WSTECZ,KIEDY 
TO W PRZYDROŻNYCH KNAJPACH KRÓLOWAŁY    
AUTOMATY.WTEDY TEŻ POJAWIŁY SIĘ PIERWSZE
KOMPUTERY DOMOWE.OD TEGO CZASU WIELE SIĘ
ZMIENIŁO. W CHWILI OBECNEJ KOMPUTERY PO-
SIADAJĄ TAK DUŻĄ MOC OBLICZENIOWĄ,ŻE WY-
DAWAĆ BY SIĘ MOGŁO POTRAFIĄ WSZYSTKO.W  
KRAJU POD WZGLĘDEM ILOŚCI I JAKOŚCI OP- 
ROGRAMOWANIA W TYM GIER,KRÓLUJĄ KOMPUTE-
RY PC.RÓWNIEŻ KOMPUTERY COMMODORE AMIGA 
NIE POZOSTAJĄ DALEKO W TYLE,CHOĆ PO OS- 
TATNIM UPADKU FIRMY PRZYSZŁOŚĆ KOMPUTE- 
RÓW TEJ MARKI STOI POD ZNAKIEM ZAPYTANIA
 ALE ZAJMIJMY SIĘ GRAMI NA PC.CORAZ WIĘ-
CEJ GIER PRZEZNACZONYCH NA TEN KOMPUTER 
WYMAGA BARDZO ROZBUDOWANEJ KONFIGURACJI 
Z CD-ROM'EM WŁĄCZNIE.MUSZĘ PRZYZNAĆ, ŻE 
WRAZ Z ROZWOJEM TECHNIKI PROGRAMIŚCI CO-
FAJĄ SIĘ WSTECZ.NIE MUSZĄ GŁÓWKOWAĆ NAD 
ZMIANAMI ALGORYTMU, ŻEBY GRA DZIAŁAŁA   
NP. NA AT-286, SKORO MAJĄ DO DYSPOZYCJI 
486.POZA TYM WRAZ Z ROZWOJEM JĘZYKÓW    
PROGRAMOWANIA WYŻSZEGO RZĘDU, PROGRAMI- 
STOM WYGODNIEJ JEST PISAĆ GRY W JĘZYKACH
TAKICH JAK C++,CZY TURBO PASCAL,KTÓRE DO
TEGO CELU W OGÓLE SIĘ NIE NADAJĄ, NIŻ   
POMYŚLEĆ TROCHĘ JAK DANY PROBLEM ROZWIĄ-
ZAĆ W ASEMBLERZE. W TYM MIEJSCU MOGĘ PO-
DAĆ CIEKAWY PRZYKŁAD : ZNANA GRA PINBALL
DREAMS I CZY II FIRMY SPIDER SOFT, JEST 
PRAWDOPODOBNIE PISANA W JĘZYKU WYŻSZEGO 
RZĘDU,A JEJ DZIAŁANIE NA KOMPUTERZE WY- 
POSAŻONYM W PROCESOR 286 JEST GODNE PO- 
ŻAŁOWANIA, NATOMIAST PODOBNA GRA FIRMY  
DIGITAL ILLUSION - PINBALL FANTASIES    
JEST PISANA W CAŁOŚCI W ASEMBLERZE,CZEGO
WYNIKI MOŻEMY ZOBACZYĆ NA EKRANIE (WSPA-
NIAŁY PŁYNNY SCROLLING, MUZYKA W PRZER- 
WANIACH, MOŻLIWOŚĆ ZMIANY TRYBU GRAFICZ-
NEGO PODCZES GRY ITP.).PRZYKŁADÓW TAKICH
JEST JESZCZE WIĘCEJ. INNĄ SPRAWĄ WARTĄ  
OMÓWIENIA WYDAJE SIĘ BYĆ SPRAWA GIER NA 
CD-ROM'ACH. GRY TAKIE TO PRZEWAŻNIE FIL-
MY,W KTÓRYCH ZAMIAST GRAĆ OGLĄDAMY SCEN-
KI. SAM PROCES TWORZENIA TAKICH GIER NIE
PRZEKRACZA KILKU TYGODNI. CZAS TEN AUTO-
RZY POŚWIĘCAJĄ NA SFILMOWANIE KILKU SCEN
DOKONANIE OBRÓBKI ORAZ DORZUCENIE PROS- 
TEGO INTERFEJSU STEROWANIA. POTEM WYS-  
TARCZY NAGRAĆ PROGRAM NA PŁYTKĘ I "PUŚ- 
CIĆ W ŚWIAT". PRZYKŁADEM TEGO TYPU STRA-
TEGII DZIAŁANIA MOŻE BYĆ GRA MAD DOG.   
ZAPEWNE ZNAJDĄ SIĘ TACY, KTÓRZY POWIE-  
DZĄ, ŻE TO FANTASTYCZNA GIERKA. NO, CÓŻ 
MOŻE I TAK JEST, LECZ FILM MOŻNA SOBIE  
OBEJRZEĆ W TELEWIZJI. PO CO WYDAWAĆ NIE-
SAMOWITE SUMY PIENIĘDZY NA ODTWARZACZ   
CD-ROM I SAM PROGRAM. POZA TYM WIĘKSZOŚĆ
STARYCH GIER DYSKOWYCH ZOSTAJE WZNAWIANA
W WERSJI KOMPAKTOWEJ, KTÓRA O DZIWO NI- 
CZYM NIE RÓŻNI SIĘ O ZWYKŁEJ WERSJI Z   
DYSKIETEK (NO MOŻE JEDYNIE MUZYKĄ PROSTO
Z PŁYTY I SYNTEZĄ GŁOSU).GDYBY TAK WYKO-
RZYSTAĆ WSZYSTKIE MOŻLIWOŚCI PROCESORÓW 
ORAZ CZYTNIKA CD, MOŻNABY TWORZYĆ WSPA- 
NIAŁE GRY Z DOSKONAŁĄ ANIMACJĄ, MUZYKĄ I
GRAFIKĄ. LECZ PROGRAMIŚCI WOLĄ IŚĆ NA   
ŁATWIZNĘ WCISKAJĄC LUDZIOM KIT.OCZYWIŚ- 
CIE SĄ TEŻ ZDOLNI I AMBITNI LUDZIE ZAJ- 
MUJĄCY SIĘ PROGRAMOWANIEM. NIESTETY, NA-
LEŻĄ ONI DO MNIEJSZOŚCI.NAM,ZWYKŁYM OD- 
BIORCOM POZOSTAJE MIEĆ NADZIEJĘ,ŻE NAS- 
TĄPI PRZEŁOM W DZIEDZINIE GIER.TWÓRCY   
PROGRAMÓW BĘDĄ STAWIALI NA JAKOŚĆ I NA- 
RESZCIE DOCZEKAMY SIĘ WSPANIAŁYCH GIER  
WYKORZYSTUJĄCYCH CAŁKOWICIE NASZĄ MA-   
SZYNĘ.                                  
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                          AKARDO        
                                        
                                        
                                        

Krótki kurs assemblera cz. II

Autor: FUGAZ

 WITAM,WITAM PO RAZ DRUGI.CZAS NA NOWĄ  
PORCJĘ INFORMACJI ZWIĄZANYCH Z PROGRAMO-
WANIEM NASZEGO PC-TA.DZIŚ KILKA SPRAW   
ZWIĄZANYCH Z OBSŁUGĄ KARTY GRAFICZNEJ.  
JASNE ŻE PRAWIE NAJWAŻNIEJSZĄ RZECZĄ W  
PISANYM PROGRAMIE JEST JEGO WYGLĄD.TO   
WIE KAŻDY.ALE PRAWDĄ JEST TEŻ,ŻE PROGRAM
NAPISANY W TURBO PASCALU,WYKOŻYSTUJĄCY  
JEGO FONTY I 16 KOLOROWY TRYB KARTY VGA 
NIE WZBUDZA ENTUZJAZMU WŚRÓD KRYTYCZNIE 
ZWYKLE NASTAWIONYCH INNYCH GOŚCI ZNAJĄ- 
CYCH SIĘ CO NIECO NA KODOWANIU.ŻEBY TAK 
MÓC WYKORZYSTAĆ TRYB 256 KOLOROWY VGA WE
WŁASNYCH PROGRAMACH! TAK,W TYM MIEJSCU  
ZWYKLE KOŃCZĄ SIĘ MARZENIA I DO AKCJI   
WKRACZA TWARDA RZECZYWISTOŚĆ.A NIE JEST 
ONA ZBYT RÓŻOWA.KOLEDZY Z BORLANDU NIE  
DAJĄ ZBYT WIELU MOŻLIWOŚCI NA TEJ DZIAŁ-
CE.TRYB 256 KOLOROWY NIE JEST DOSTĘPNY  
BEZPOŚREDNIO Z POZIOMU SAMEGO PASCALA.  
SPRAWA OKAZUJE SIĘ JEDNAK BYĆ NIECO     
MNIEJ SKOMPLIKOWANA GDY DOBRZE PRZYJRZY-
MY SIĘ ZASOBOWI SWOICH UMIEJĘTNOŚCI.POD-
STAWY JUŻ MAMY.WIEMY CO NIECO NA TEMAT  
ASSEMBLERA I JEDYNE CO NAM POZOSTAŁO TO 
SPOŻYTKOWAĆ TĘ WIEDZĘ.NIE MA JEDNAK SIŁY
- SKĄDŚ MUSIMY WIEDZIEĆ KTÓRE PRZERWANIE
ZA CO ODPOWIADA.TU BARDZO POMOCNA OKAZU-
JE SIĘ BYĆ WSZELAKA LITERATURA,KTÓREJ NA
SZCZĘŚCIE NIE BRAKUJE.NIE ZNAJDZIEMY TAM
NIESTETY GOTOWYCH ROZWIĄZAŃ PROGRAMOWYCH
- NIKT ZA BARDZO, CO MNIE Z RESZTĄ DZIWI
NIE JEST CHĘTNY DO DZIELENIA SIĘ SWOIM  
DOROBKIEM.TRZEBA CZASAMI NIEŹLE SIĘ NA- 
MOZOLIĆ ŻEBY PROGRAM DZIAŁAŁ TAK JAK PO-
WINIEN.NO ALE DOŚĆ GADANINY.ZACZNIJMY   
DZIAŁAĆ.                                
 256-KOLOROWY TRYB VGA UAKTYWNIMY NASTĘ-
PUJĄCĄ PROCEDURĄ:                       
PROCEDURE INIT13H                       
ASSEMBLER                               
ASM                                     
MOV AX,0013H                            
INT 10H                                 
END (NIE ZAPOMNIJ O ŚREDNIKACH)         
A WYŁĄCZYMY PISZĄC 0003H ZAMIAST 0013H. 
TO JUŻ WIEMY.TYLKO CO TERAZ.WYPADAŁOBY  
WIEDZIEĆ JAK USTAWIĆ PALETĘ.TU MOŻLIWOŚ-
CI SĄ OGROMNE JAKO ŻE KAŻDY Z 256 KOLO- 
RÓW MOŻE PRZYJĄĆ MNÓSTWO RÓŻNYCH WARTOŚ-
CI.ŻEBY BYŁO OK USTAWMY PALETĘ NA KOLEJ-
NE ODCIENIE SZAROŚCI:                   
PROCEDURE USTAWSZAROŚĆ                  
LABEL SKOK                              
ASSEMBLER                               
ASM                                     
MOV CX,255                              
MOV AL,0                                
SKOK:                                   
MOV DX,03C8H                            
OUT DX,AL                               
INC DX                                  
OUT DX,AL                               
OUT DX,AL                               
OUT DX,AL                               
INC AL                                  
LOOP SKOK                               
END                                     
TAK USTAWIONA PALETA BĘDZIE ŁATWA DO    
OBSŁUGI.MOŻNA JĄ CHOĆBY ŁATWO ROTOWAĆ:  
USTALAMY ZMIENNĄ A Z POCZĄTKOWĄ WARTOŚ- 
CIĄ 0 (CONST A:BYTE...)                 
PROCEDURE ROTUJ                         
LABEL SKOK,SKOK1                        
BEGIN                                   
A:=0                                    
ASM                                     
MOV DX,03DAH                            
SKOK1:                                  
IN AL,DX                                
TEST AL,8                               
JE SKOK1                                
MOV CX,255                              
MOV BL,A                                
SKOK:                                   
MOV DX,03C8H                            
MOV AL,255                              
SUB AL,CL                               
OUT DX,AL                               
MOV DX,03C9H                            
MOV AL,BL                               
OUT DX,AL                               
OUT DX,AL                               
OUT DX,AL                               
INC BL                                  
LOOP SKOK                               
INC A                                   
END                                     
END                                     
TĘ PROCEDURĘ NALEŻY WYWOŁYWAĆ W PĘTLI.  
ALEŻ! PRZECIEŻ PODSTAWA TO UMIEJĘTNOŚĆ  
PISANIA TEXTÓW.UMIEMY I TO:             
PROCEDURE PISZ(X,Y,COLOR:BYTE:S:STRING) 
VAR I,J,K:BYTE                          
BEGIN                                   
ASM                                     
MOV AH,11H                              
MOV AL,23H (22H - TO FONT DUŻY)         
MOV BL,1                                
INT 10H                                 
END                                     
K:=X                                    
FOR I:=1 TO LENGTH(S) DO                
BEGIN                                   
J:=ORD(S(I))                            
ASM                                     
MOV AH,02                               
MOV BH,0                                
MOV DH,Y                                
MOV DL,K                                
INT 10H                                 
MOV AH,9                                
MOV AL,J                                
MOV BL,COLOR                            
MOV CX,1                                
INT 10H                                 
END                                     
INC(K)                                  
END                                     
END                                     
A WIĘC PODSUMUJMY.UMIEMY JUŻ PISAĆ PO   
EKRANIE I KOMBINOWAĆ PALETĘ.GDYBY JESZ- 
CZE TYLKO UDAŁO SIĘ NAM WYŚWIETLAĆ OBRA-
ZKI.TU JEDNAK PRZYKRA WIADOMOŚĆ.OCZYWIŚ-
CIE ALGORYTM ODCZYTYWANIA OBRAZKÓW IST- 
NIEJE,ALE JEGO OBJĘTOŚĆ ZNACZNIE PRZEK- 
ROCZYŁABY SENSOWNY ROZMIAR ARTYKUŁU.    
DLATEGO ŚWIADOMIE REZYGNUJĘ Z PRZYTACZA-
NIA TU JEJ A ZAINTERESOWANYM SŁUŻĘ POMO-
CĄ.                                     
OCZYWIŚCIE POZOSTAJE JESZCZE SPRAWA OB- 
SŁUGI MYSZKI.WIĘKSZOŚĆ GOTOWYCH BIBLIO- 
TEK JAKOŚ NIEZBYT LUBI MOJĄ MYSZ,CHOĆ TA
JEST STUPROCENTOWO ZGODNA ZE STANDARDEM 
MICROSOFTU.OD CZEGO JEST JEDNAK GŁOWA:  
FUNCTION CZYJESTMYSZ:BOOLEAN            
VAR R:REGISTERS                         
BEGIN                                   
R.AX:=0                                 
INTR(51,R)                              
IF R.AX=0 THEN CZYJESTMYSZ:=FALSE       
ELSE IF R.AX=1 THEN CZYJESTMYSZ:=TRUE   
END                                     
(CZY ZAUWAŻYŁEŚ,ŻE TYM RAZEM ODWOŁUJEMY 
SIĘ DO ASSEMBLERA W INNY SPOSÓB? Z PEW- 
NYCH WZGLĘDÓW TAK JEST TERAZ ŁATWIEJ)   
PROCEDURE WYŚWIETLMYSZ                  
BEGIN                                   
ASM                                     
MOV AX,1                                
INT 33H (33H I 51 TO TA SAMA LICZBA!)   
END                                     
END                                     
PROCEDURE ZGAŚMYSZ                      
BEGIN                                   
ASM                                     
MOV AX,2                                
INT 33H (33H I 51 TO TA SAMA LICZBA!)   
END                                     
END                                     
PROCEDURE ODCZYTMYSZY(VAR X,Y,N:BYTE)   
VAR R:REGISTERS                         
BEGIN                                   
R.AX:=3                                 
INTR(51,R)                              
X:=R.DX                                 
Y:=R.CX                                 
N:=R.BX (N ZAWIERA W SOBIE 3 WAŻNE IN-  
FORMACJE - BITY 1..3 OZNACZAJĄ ODPOWIED-
NIO PRZYCISKI LEWY,ŚRODKOWY I PRAWY.JEŚ-
LI KTÓRYŚ Z NICH JEST JEDYNKĄ TO DANY   
PRZYCISK JEST NACIŚNIĘTY)               
END                                     
TE PROCEDURY W ZUPEŁNOŚCI WYSTARCZĄ DO  
OBSŁUŻENIA MYSZKI WE WŁASNYM PROGRAMIE. 
OCZYWIŚCIE NIE WYCZERPUJĄ ONE WSZYSTKICH
MOŻLIWOŚCI,ALE ZASPOKOJĄ NAJPILNIEJSZE  
POTRZEBY.                               
A JAK UDŹWIĘKOWIĆ WŁASNY PROGRAM? TO JUŻ
TEMAT NA NASTĘPNY ARTYKUŁ.              
                                        
                                        
                                        
                           FUGAZ        
                                        

Trochę o piractwie

Autor: AKARDO

  "USTAWA O PRAWIE AUTORSKIM I PRAWACH  
POKREWNYCH" KTÓRA WESZŁA W ŻYCIE 4 LUTE-
GO 1994 WYWOŁAŁA SPORO KONTROWERSJI. NIE
CHODZI O PEWNE ROZWIĄZANIA W USTAWIE,   
KTÓRE RÓŻNIĄ SIĘ OD ROZWIĄZAŃ ZAGRANICZ-
NYCH, ALE O PROBLEM ZAKUPU LICENCJONOWA-
NYCH PRODUKTÓW. W USTAWIE TEJ OCHRONIE  
PRAWNEJ PODLEGAJĄ NIE TYLKO PROGRAMY    
KOMPUTEROWE,ALE I UTWORY MUZYCZNE,DZIE- 
ŁA LITERACKIE, PLASTYCZNE ITP.          
  WEJŚCIE USTAWY POCZĄTKOWO SPOWODOWAŁO 
POPŁOCH. GIEŁDY KOMPUTEROWE OPUSTOSZAŁY,
A HANDLARZE NIELEGALNYCH KASET "ZWINĘLI 
MANELE". WSZYSCY ZASTANAWIALI SIĘ JAK TO
BĘDZIE, KIEDY BĘDĄ MUSIELI KUPOWAĆ ORY- 
GINALNE, BARDZO DROGIE, PROGRAMY CZY KA-
SETY. W TYM CZASIE MOGLIŚMY OBSERWOWAĆ  
LICZNE "NAJAZDY" NA GIEŁY KOMPUTEROWE,  
ORGANIZOWANE PRZEZ SPECJALNE ORGANA DO  
TEGO POWOŁANE, KTÓRE KONFISKOWAŁY NIE-  
LEGALNE PROGRAMY ORAZ SPRZĘT PIRATÓW.   
JEDNAK OSTATNIO NA GIEŁDACH KOMPUTERO-  
WYCH WSZYSTKO POWRÓCIŁO DO NORMY. MAŁO  
TEGO GIEŁDZIARZE ROZSZERZYLI ASORTYMENT 
O PŁYTY KOMPAKTOWE Z NAGRANYMI PROGRAMA-
MI! CENY TAKICH PŁYT PRZEWAŻNIE PRZEKRA-
CZAJĄ MILIONA ZŁOTYCH, A ZNALEŹĆ NA NICH
MOŻNA WSZYSTKO, POCZĄWSZY OD PROSTYCH   
GIER SKOŃCZYWSZY NA SKOMPLIKOWANYCH PRO-
GRAMACH UŻYTKOWYCH. W TYM MIEJSCU NASUWA
SIĘ PYTANIE : DLACZEGO LUDZIE WOLĄ KUPO-
WAĆ PIRACKIE PROGRAMY NIŻ "ORYGINAŁY"?  
OTÓŻ ODPOWIEDŹ JEST RÓWNIE PROSTA CO PY-
TANIE : PONIEWAŻ SĄ TANIE. W CZASACH W  
KTÓRYCH ŻYJEMY, NIE KAŻDEGO STAĆ NA ZA- 
KUPIENIE ZA BARDZO DUŻE PIENIĄDZE PRZE- 
CIĘTNEGO PROGRAMU, POZA TYM LICZBA DOS- 
TĘPNYCH TYTUŁÓW GIER JEST OGRANICZONA   
(CHOĆ OSTATNIO ULEGA TO ZNACZNEJ POPRA- 
WIE). TAK SAMO SPRAWA PRZEDSTAWIA SIĘ Z 
KASETAMI ORAZ PŁYTAMI KOMPAKTOWYMI Z NA-
GRANĄ MUZYKĄ. JESZCZE PRZED WEJŚCIEM US-
TAWY MOŻNA BYŁO KUPIĆ PIRACKĄ KASETĘ ZA 
OK. 10 TYS. ZŁ.,TERAZ KASETY ORYGINALNE 
KOSZTUJĄ OK. 50 TYS. ZŁ. (NAJTAŃSZE).   
POZA TYM W OGÓLE NIE MA WYBORU. MOŻNA   
ZAKUPIĆ JEDYNIE KASETY CZY PŁYTY ZESPO- 
ŁÓW LUB SOLISTÓW,KTÓRZY SĄ OBECNIE NA   
"TOPIE", BARDZO MAŁO JEST STAROCI.OCZY- 
WIŚCIE SAM NIE POPIERAM PIRACTWA, W KAŻ-
DYM RAZIE NIE NA DUŻĄ SKALĘ.JEDNAK JEŻE-
LI SYTUACJA RADYKALNIE SIĘ NIE ZMIENI,  
TZN. CENY NIE ULEGNĄ ZMIANIE NA NIŻSZE  
ORAZ JEŻELI WYBÓR ORGINALNYCH PRODUKTÓW 
SIĘ NIE ZWIĘKSZY, BĘDZIEMY MOGLI OBSER- 
WOWAĆ DALSZY ROZWÓJ PIRACTWA, KTÓRE JAK 
BY NIE PATRZEĆ ISTNIEJE OD STWORZENIA   
PIERWSZEGO PROGRAMU KOMPUTEROWEGO.      
                                        
                           AKARDO       

Polska scena

Autor: DR.SOFT OF VADER

 YO BROTHERS!ZNOWU TROCHĘ O "SCENIE"    
IBMA W POLSCE.DLACZEGO "SCENIE" W CU-   
DZYSŁOWIU?ANO,BO JEJ PRAKTYCZNIE NIE MA!
JAKO,ŻE JESTEM POSIADACZEM C64 MOGĘ COŚ 
POWIEDZIEĆ NA TEMAT PRAWDZIWEJ SCENY.   
LUDZIE,W POLCE MAMY JEDNĄ Z NAJLEPSZYCH 
SCEN NA KOMCIA! FULL GRUP,SPORO WIARY,  
COOL PRODUKCJE.NAPRAWDĘ BYCIE NA NIEJ   
JEST PRZYJEMNOŚCIĄ...DLACZEGO NIE MOŻE  
BYĆ TAK SAMO NA PC? ZASTANÓWCIE SIĘ NAD 
TYM SAMI.IBMA W POLSCE MA CORAZ WIĘCEJ  
LUDZI,TAKŻE WIARA Z INNYCH KOMPUTERÓW   
KUPUJE PECETY,WIĘC NIBY WSZYSTKO JEST   
OK.O CO JEDNAK CHODZI?ANO,SPRÓBUJCIE    
SKONTAKTOWAĆ SIĘ Z KIMŚ INNYM BY NAWIĄ- 
ZAĆ KONTAKT.I CO ZOSTAJE CHYBA TYLKO    
OGŁOSZENIE W PC KURIERZE,ALBO W INNEJ   
GAZECIE.A PRZECIEŻ TYLE WIARY MA IBMA!  
DLACZEGO O NICH NIC NIE SŁYCHAĆ?        
NIE CHCĄ NIKOGO WIĘCEJ ZNAĆ?WYSTARCZA IM
KUPOWANIE ORRIESÓW ZA PONAD BAŃKĘ Z IPSU
CZY WYPAD NA GIEŁDĘ?A MOŻE PO PROSTU NIE
MAJĄ ŻADNEJ MOŻLIWOŚCI BY POKAZAĆ,ŻE    
W OGÓLE ISTNIEJĄ?NO BO JAK W KOŃCU MIE- 
LIBY TO ZROBIĆ?!?NA PRZYKŁADZIE C64 MO- 
GĘ POWIEDZIEĆ,ŻE GŁÓWNYM SPOSOBEM NA-   
WIĄZANIA KONTAKTU Z KIMŚ ZE SCENY JEST  
DORWANIE JAKIEGOŚ NOWEGO MAGAZYNU I Z   
RUBRYKI ADRESY SPISAĆ KILKA,A NASTĘPNIE 
POSŁAĆ DO NICH CONTACT SENDA.OF COZ NAJ-
LEPIEJ,GDY SAMI ZAMIEŚCIMY SWÓJ ADRES W 
TAKIM MAGU I CZEKAMY TYLKO WTEDY NA TO, 
AŻ KTOŚ SIĘ DO NAS ODEZWIE...JEST TYLKO 
MAŁE "ALE".JAK ZAMIEŚCIĆ ADRES W NIEIST-
NIEJĄCYM MAGU?NO,BO CZY NA POLSKIEJ SCE-
NIE JEST JESZCZE JAKIŚ INNY MAGAZYM OP- 
RÓCZ WROTEK?!?MOŻLIWE,ŻE TAK,LECZ KTO O 
NIM SŁYSZAŁ,SKORO NIE MA NIKOGO,KTO     
SPREADOWAŁBY GO PO KRAJU...LUDZIE!      
ZROZUMCIE,ŻE SCENA SAMA NIE POWSTANIE!  
TO WY MUSICIE JĄ STWORZYĆ!TAK WIĘC MAM  
TU DLA WSZYSTKICH MAŁĄ PROPOZYCJĘ.JEŚLI 
CHCIELIBYŚCIE ROZSYŁAĆ WROTKI PO SWOICH 
KOLEGACH I KONTAKTACH,JEŚLI CHCIELIBYŚ- 
CIE ABY WASZ ADRES ZNALAZŁ SIĘ NA ŁAMACH
TEGO MAGAZYNU,DZIĘKI CZEMU INNI LUDZIE  
MOGLIBY DOWIEDZIEĆ SIĘ,ŻE ISTNIEJECIE I 
CHCECIE COŚ ROBIĆ NA POWAŻNIE ZE SWOIM  
SPRZĘTEM,WRESZCIE JEŚLI CHCIELIBYŚCIE   
ABY W KOŃCU SCENA PC ZAISTNIAŁA U NAS   
NAPRAWDĘ,PO PROSTU PISZCIE DO NAS !!!   
CZY NIE BYŁOBY COOL,GDYBY WRESZCIE JA-  
KAŚ GRUPKA LUDZI POZNAŁABY SIĘ I ZAWIĄ- 
ZAŁA POCZĄTKI CZEGOŚ CO MOGŁOBY PRZERO- 
DZIĆ SIĘ W CORAZ WIĘKSZĄ I WIĘKSZĄ      
STRUKTURĘ,BY W KOŃCU STWORZYĆ SCENĘ? W  
TYM MIEJSCU NAJWIĘKSZA POŚBA DO INNYCH  
POLSKICH GRUP NA IBMA,KTÓRE CHYBA IST-  
NIEJĄ?SKONTAKTUJCIE SIĘ Z NAMI!PRZECIEŻ 
TAKIE ISTNIENIE TYLKO DLA SAMEGO SIEBIE 
I KOLEGÓW Z NAJBLIŻSZYCH MIAST NIE MA   
NAJMNIEJSZEGO SENSU!!!POZWÓLCIE,ABY TAK-
ŻE INNI O WAS USŁYSZELI,ZAISTNIJCIE NAP-
RAWDĘ!                                  
WROTKI OTWIERWAJĄ DZIŚ PRZED WAMI TĄ    
MOŻLIWOŚĆ.                              
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                     DR.SOFT OF VADER   
                                        
                                        

Jedziemy na party

Autor: SONIC

  TYM RAZEM NIE BĘDZIE ROZWAŻAŃ I WSPO- 
MNIEŃ Z IMPREZ KOMPUTEROWYCH.ARTYKUŁ TEN
PRZEZNACZONY JEST DLA MAŁEGO, CHOĆ CIĄ- 
GLE POWIĘKSZAJĄCEGO SIĘ, GRONA ZWOLENNI-
KÓW MUZYKI RAVE I TECHNO. CORAZ CZĘŚCIEJ
I GĘŚCIEJ ORGANIZOWANE SĄ ZJAZDY LUDZI, 
KTÓRZY CHCĄ POSKAKAĆ, SŁUCHAJĄC DOBREGO 
BEAT'U.                                 
  TAK JAK KAŻDA DZIEDZINA KULTURY RAVE  
NATION MA SWÓJ CHRAKTERYSTYCZNY STYL    
BYCIA. NA TECHNO PARTY NIE OBCE SĄ MA-  
SKI GAZOWE ZAKŁADANE NA TWARZ PODCZAS   
TANECZNEJ EKSTAZY, CZĘSTO WIDZI SIĘ DZI-
WACZNE UBIORY I RÓŻNOKOLOROWE FRYZURY.  
NIKOGO NIE SZOKUJE ROZPROWADZANA TRAWA, 
HASZ I KOKA. JEDNAK NIE SĄ TO IMPREZY   
DLA KOGOŚ, KTO SZUKA ZADYMY. TAM KAŻDY  
PRZYJEŻDŻA PO TO, ABY SIĘ DOBRZE ZABA-  
WIĆ I PRZEŻYĆ COŚ NIESAMOWITEGO I CZĘSTO
NIEZROZUMIAŁEGO DLA INNYCH W SWEJ IDEI  
I PRZEBIEGU.                            
  BRZMIENIE RAVE ZDOBYWA OSTATNIO CORAZ 
WIĘCEJ ZWOLENNIKÓW NA CAŁYM ŚWIECIE JAK 
RÓWNIEŻ OGARNIĘTEJ DO NIEDAWNA ROCK'IEM 
POLSCE. TECHNO PARTY NIE SĄ JUŻ RZADKIM 
ZJAWISKIEM W BARDZO DUŻYCH MIASTACH, NA 
KTÓRE ZAPRASZA SIĘ SŁAWY ŚWIATOWEJ SCENY
MUZYCZNEJ.                              
  DUŻO SIĘ OSTATNIO SŁYSZAŁO O TECHNO   
REVOLUTION ZORGANIZOWANEJ W WARSZAWIE.  
POWTÓRKA Z ROZRYWKI MA SIĘ ODBYĆ 2.I.95 
Z UDZIAŁEM ZESPOŁU MR.PRESIDENT, KTÓRY  
PODBIŁ DYSKOTEKI SWYM NIEZŁYM KAWAŁKIEM 
UP'N'AWAY. DLA MNIE KAPELA TA MA NIEWIE-
LE WSPÓLNEGO ZE SCENĄ TECHNO, A TYM BAR-
DZIEJ RAVE, ALE NA POCZĄTEK DOBRE I TO. 
 JEDNAK DUŻYM ZASKOCZENIEM BYŁA DLA MNIE
INFORMACJA, JAKĄ OTRZYMAŁEM Z NIEOFI-   
CJALNEGO ŹRÓDŁA, A DOTYCZYŁA ONA ORGA-  
NIAZCJI RAVE PARTY W NASZEJ ZIELONEJ GÓ-
RZE. MÓWI SIĘ O TERMINIE 12.I.95 I O    
SALI WSI JAKO MIEJSCA, W KTÓRYM MIAŁOBY 
SIĘ ODBYĆ SZALEŃSTWO, ALE NIC JESZCZE   
NIE JEST PEWNE. NIE MOGĘ SOBIE WYOBRAZIĆ
NA CZYM BĘDZIE TO WSZYSTKO POLEGAŁO,ALE 
NAJWAŻNIEJSZE, ŻE COŚ SIĘ ZACZYNA DZIAĆ.
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
              DLA WROTEK 2 - SONIC      
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        
                                        

Adresy

Autor: Redakcja Wrotki #2

----------------------------------------
                                        
            FUGAZ OF BYTELAND           
              WIKTOR ZYCHLA             
         ██████████████████████
            ██-███ KATOWICE             
                                        
 - WROTKI HQ                            
 - 4 JOIN BYTELAND                      
 - 4 FRENDSHIP                          
 - RUNO LEŚNE SWAP                      
 - 100 PR.REPLY                         
 - JUST KICK IT!                        
                                        
----------------------------------------
----------------------------------------
           AKARDO OF BYTELAND           
            KRZYSZTOF WRÓBEL            
            ████████████████
            ██-███ SOSNOWIEC            
 - 4 SWAP                               
 - 100 PR.REPLY                         
----------------------------------------
           SONIC OF BYTELAND            
             PAWEŁ PYSZNIK              
           █████████████████
              ██-███ ŻARY               
 - 4 SWAP                               
 - MUSICIANS PREFERED                   
----------------------------------------
----------------------------------------
                                        
           DR. SOFT OF VADER            
            KRZYSZTOF KWACZ             
               █████████
              ██-███ ŻARY               
                                        
 - WROTKI CO HQ                         
 - 4 FAST AND COOL C64 SWAP             
 - COVER SWAP TOO                       
 - CHEAT CAREFULLY                      
 - 4 FRIENDSHIP                         
 - JUST TRY IT!                         
                                        
----------------------------------------
----------------------------------------
            HEY OF BUTTERFLY            
            ZBIGNIEW  LEDWOŃ            
         █████████████████████
            ██-███ WARSZAWA            
 - 4 SWAP                               
 - 100 PR.REPLY                         
----------------------------------------
            NEPHELIM OF FATUM           
             BŁAŻEJ  STRAŻAK            
              █████████████
             ██-███ PSZCZYNA            
 - 4 SWAP                               
 - NEED MORE CTX                        
----------------------------------------
----------------------------------------
              SZYMON GRUCA              
          ████████████████████
             ██-███ CIASNA              
 - 4 SWAP                               
 - 4 FRIENDSHIP                         
----------------------------------------
                                        
                UWAGA!                  
                                        
 GRUPA BYTELAND POSZUKUJE KODERA I GRA- 
FIKA. PRZYŚLIJ SWOJE PRACE.             
KONTAKTUJ SIĘ Z FUGAZEM.                
                                        
----------------------------------------

Koniec

Autor: Redakcja Wrotki #2

 ZDAJE SIĘ,ŻE TO JUŻ KONIEC,ALE WYPADA  
POWIEDZIEĆ JESZCZE PARĘ SŁÓW.PRZEDE     
WSZYSTKIM SORRY ZA TO,ŻE WBREW ZAPOWIE- 
DZIOM NIE MA TU WIĘCEJ ARTYKUŁÓW NIŻ W  
NUMERZE PIERWSZYM. SZCZERZE OBIECUJEMY  
POPRAWIĆ TO DO NASTĘPNEGO RAZU. UWAGA!  
NAWIĄZUJĄC DO ARTYKUŁU DR.SOFTA,KTÓRY   
APELUJE O PRZYSYŁANIE SWOICH ADRESÓW DO 
SKRZYNKI KONTAKTOWEJ. WYDAJE NAM SIĘ,ŻE 
TO W PORZĄDKU POMYSŁ. BEZ ŻADNYCH OPŁAT 
I INNYCH KŁOPOTÓW PO PRZESŁANIU NAWET   
KARTKI POCZTOWEJ ZE SWOIM ADRESEM MOŻE- 
CIE SPODZIEWAĆ SIĘ,ŻE WASZE NAZWISKO    
ZNAJDZIE SIĘ W NOWYM NUMERZE "WROTEK".  
PRZY OKAZJI PROSIMY TEŻ O KRYTYCZNE UWA-
GI,BO TYCH NIGDY ZBYT WIELE. MOGLIBYŚMY 
TEŻ PRZY OKAZJI ZDOBYĆ NIECO ROZEZNANIA 
CO DO ZASIĘGU TAKIEGO PRZEDSIĘWZIĘCIA I 
UWZGLĘDNIĆ TO W PRZYSZŁOŚCI.MOŻECIE TAK-
ŻE PRZYSYŁAĆ SWOJE ARTYKUŁY. NIE OBIECU-
JEMY,ŻE WSZYSTKIE ZOSTANĄ WYKORZYSTANE, 
ALE TE NAJLEPSZE NA PEWNO. (TYLKO NIE NA
KARTKACH,PLEASE,ALE NA DYSKIETKACH).    
KTOKOLWIEK CHCIAŁBY SKONTAKTOWAĆ SIĘ Z  
NAMI W JAKIEJŚ SPRAWIE MOŻE LICZYĆ NA   
ODPOWIEDŹ,WYSTARCZY NAPISAĆ NA KTÓRYŚ   
Z NASZYCH ADRESÓW.......................
........................................
................BYTELAND................
........................................